极尽残暴的虐杀风景前,还活着的人们一句话也说不出来了。
他们夺取过他人的性命,遍地鲜血、破碎肢体、缤纷内脏、墙上脑髓——这样的风景和臭味,对他们来说并非新鲜事物。
但眼前这个不一样,负罪感和犹豫之类自不必多说,杀人狂的狂热和职业杀手的淡漠——诸如此类正常或不正常的情感,无法从黑衣男人的行动中感受的到。
尽管进行着杀人游戏,并像是沉溺玩弄别人生命的样子,但从其身边的空气中无法感受到主张什么事情的激情。
杀人、折磨人——全都是无聊的顺手之举,就如同走路时踩到蚂蚁一样,连恶意都不曾存在于其中的无意识行为。
这才叫人更加害怕。
罗兰捏紧拳头,掌心传来又冷又湿的黏腻的手感。
他同样在恐惧,与女士们完全不同层次的恐惧。
刚才的战斗,李林完全未尽全力。
能用腿上功夫把一条黑龙搞得欲仙欲死,又踢又踩又踹未成年黑龙到高喊“雅蠛蝶”、“摩多”、“摩多”、“大卖”、“一库”……的高手,解决个把人类居然拖拖拉拉到现在?这一点都不科学。
李林可不是热衷装x,刻意留手,享受对方惊惧绝望表情的类型。只要打算抹杀目标,那么就会贯彻执行,不会做任何多余之事。
这真的很不合理。
但假如记录下刚才的战斗,将李林多余的动作。周围待机的术式残块剔除出来,结合罗兰可能出手的时机与介入手段来看的话,就会发现惊人的事实。
就算罗兰加入,李林以双腿应敌依然游刃有余。
覆盖4~5层接触瞬间发动的“障壁”,足以抢在罗兰发动“崩坏”解除瞬发术式之前,以踢腿和足刀化解拳脚和刀剑。拉近距离时再用寸劲、膝撞进行反击。周围设置的“崩坏”发动对象涵盖三大系统的数十种组合,罗兰所有可能发动的魔法攻击全部囊括其中。
看到这里,结果已经非常明确了。在场所有人的行动都被李林预测了出来,应对动作的精度误差控制在千分之一秒以下,无论何种攻击方式都不可能突破那层铜墙铁壁般的防御。要抵御对方的攻击也十分吃力。
既然如此。为什么——
越是了解差距和现状,越是对这种不自然的行为感到可疑。依照经验法则,问题的关键往往隐藏在那些不自然的动作那里。
等等。
一个模糊的念头像闪电一样乍现。
为什么要把这里的人都杀掉呢?
为什么,要用这个姿态出来杀人呢?
“结局已定。我就好心一次。送诸位上路……”
整整有些松散的衣冠。死神面露微笑,朝狄安娜跨出一步。仰望死神的脸孔,修女咬紧了牙关。
“等一下!”
琳珑剔透的嗓音。截断了死神的宣言。
已经做好承受死亡结局的米莱迪和狄安娜扭头,鲜红的眼瞳也微微挪动。
稀疏的荧光照耀下,一直没有采取行动的少年伫立在躺在地上不能动弹的少女身前。
“无论如何也要开打吗?”
声音非常沉静。
丝毫没有为难的苦涩,却也没有顺从对方的怯懦。
蕴含着力量,与某些事物无法妥协时,才会用到的语气。
黑衣男人的嘴角微微上扬,嗤笑道:
“这又不是竞技运动或是御前比武,不过是个以性命为赌注的游戏。,对此可有不服?”
单方面的,杀戮游戏。
奖品是生存下去的机会,获胜条件是对其造成伤害,或迫使其使用双手,不存在任何限制。
以游戏来说,看似非常有利挑战者,背后却是... -->>
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