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第四十二章 游戏策划

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    文荇拿着问卷,又找了几个人填写,看着时间已经到下班时候了,才打了个卡,拍了张照。

    低头走着,将所有纸笔全部装进背包的时候,她不小心跟人撞到了,没装进去的东西就这么掉了一大半。

    “对不起对不起。”她连忙欠身跟人说了对不起。

    被撞到的人是个大叔,左脸上有条不太长的刀疤,她心中一窒,却见大叔将行李放到地上,帮她捡问卷。

    “谢谢谢谢!”她也去捡,没两下就捡完了,大叔递给她后皱眉道“一个人走路就看着点路,危险。”

    “谢谢!”她非常不好意思的接了过来。

    前面有人喊大叔“快点,阿杰饭都做好了。”

    “这不捡东西嘛!”大叔的眉头再次皱了起来,将自己的包拎起来向前走去,边走边跟前面的阿姨说“他又不是不能热,人家小姑娘东西掉了,帮忙捡一下能耽误多大事。”

    文荇看着他们渐行渐远的身影,感觉心里暖暖的。

    火车站离她住的地方比较远,需要先乘地铁,再转公交。

    公交车站点离她住的地方比较近,就隔了一条街,地铁站就比较远一些,所以她平时也是坐地铁转公交的。

    两个半小时的车程在她挤进地铁车厢的那一刻开始倒计时。

    因为太过拥挤,她根本没法低头看手机,就抓着扶手放空眼神,在脑内活动。

    她自己在悄悄策划着一款剧情手机游戏,名字暂时起了“亚特兰蒂斯”,一个传说中的神话城市,被冲毁在了大洪灾之中。

    这个城市被她用以比喻神秘、美好的愿景。

    游戏里的玩家的终极目标就是由各自大陆到往亚特兰蒂斯,发现其中的奥秘和宝藏。

    每个大陆都有自己的特征,以及独特的人物和关卡。

    目前她已经设计了三个大陆,正在源源不断地往里面加人物中。

    欧洲大陆离得最近但最凶险,也是最直接的无力对抗,玩家需要花一段时间提升人物生命值和攻击值,才能前进一个关卡;

    非洲大陆线最长关卡最多,难度最低,但经常出支线新剧情;

    亚洲大陆比较考验脑力和套路,关卡不多但也不好通过。

    她回想着今天遇到的人,给他们安排着角色。

    那两个情侣可以加入亚洲大陆,因为相处很甜,所以技能特点可以包括“同场出现可增加10%攻击、10%生命这样子。

    男孩子话少,但是是行动派。

    所以他的技能是偏向于辅助,为友方加盾,但同时也可以按概率协助攻击。

    多少概率呢?30%吧。

    她开始在脑内填人物属性栏:

    角色:雪凉凉

    生命:4100

    攻击:1920

    武器:冰晶权杖

    技能1:权杖之力,基础攻击,对目标造成百分之百攻击。

    技能2:守护冰原,可将范围内的己方单位纳入庇佑,庇佑可抵挡雪凉凉生命值10%的攻击,以及叠加减伤35%。

    被动技能:有25%的几率使用权杖之力协助友方攻击目标。

    特殊组合:场上同时出现雪暖暖时,可增加10%攻击和10%生命。

    人物小传:冰原守护神,与雪暖暖一起守护冰原大门,因冰原至宝七彩能量石无法启动,冰原将被解冻、消失。得知亚特兰蒂斯有重启七彩能量石的方法之后,便于雪暖暖一起踏上了前往亚特兰蒂斯之路。

    女孩子的话,是生命值较高的攻击角色,... -->>
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