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第八十四章 三国杀的后续收益问题

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    罗汉把‘最佳游戏奖’颁给张丽之后,匆匆下台。

    这一届‘年度最佳游戏评选’是他主持过最劲爆的一届。

    这个荣光应该让网讯科技的人独自占有。

    张丽茫然的站在平台上,尽情享受着来自众人的瞻仰,鲜花和掌声。

    孙琳在台下,小脸通红,拍的手都肿了。

    ………………

    刘维看着电脑上的信息,百无聊赖的伸了个懒腰。

    现在网上一大片夸网讯科技的报道。

    “网讯科技,手游界的神!”

    “时隔五年,国产游戏之光再次出现——网讯科技。”

    “令人恐怖的真相,刘维的秘密!”

    “网讯科技是否会打破‘国产游戏之光’的魔咒?”

    “《三国杀》一战封神,到底有什么内幕?”

    刘维点开了一篇名为【《三国杀》为什么没有总揽所有奖项?】的报道。

    “10月7日,toptop平台年度游戏评选结束,《三国杀》一战封神,斩获‘最佳创意奖’,‘最佳音乐奖’,‘年度最佳游戏奖’三大奖项,下面由小编一一为你们分析。”

    “为什么《三国杀》能打破游戏界一直以来,单一游戏不能同时获得两个奖项这个传统。”

    “首先,我们要科普一个冷知识,游戏评选并没有明文规定说,一个游戏不能获得两个及两个以上的奖项。”

    “只是之前没有出现过类似的情况,所以可能大家误以为是有这种规定,但实际上,并没有!”

    “其次,也没有什么内幕,不存在网讯收买大众评审团这种事,游戏的评选一向遵循群众意愿为主,评审团为次的规则。”

    “小编特地从toptop发布的评选数据中截图,给大家仔细的看一下”

    刘维放大看了一下数据图,发现三张数据图中,《三国杀》的群众支持量几乎是其他所有游戏加起来的两倍还多。

    反而是评审团只是投了‘年度最佳游戏’,剩下的奖项都选了别的游戏。

    “大家可以看见,在‘最佳创意’‘最佳音乐’‘年度最佳’这三个奖项中,《三国杀》在玩家群体中获得了极高的支持率。”

    “反倒是评审团为了维持一直以来的惯例,开始将票投给了其他游戏。”

    “也就是说,评选是有内幕的,但这个内幕,反而是对网讯科技不利。”

    “实际上,小编还调取了其他奖项的投票支持率,发现《三国杀》的支持率仍然遥遥领先。”

    “但为什么《三国杀》没有获得其他的奖项,是因为评选规则,导致《三国杀》无法入选。”

    “‘最佳剧情奖’,《三国杀》没有剧情,所以票数再高也被直接pass。”

    “‘最佳动画奖’,这个就很可惜了,因为这个奖的评选规则是必须有一段动画cg,而《三国杀》可能是因为上线时间仓促,导致cg还没有制作出来,所以没有得奖。”

    “至于剩下的两个奖项,得到之后,便无法再参加‘年度最佳游戏’,所以《三国杀》也没有获奖。”

    “这么分析下来,我们就会发现一个恐怖的事实,《三国杀》在今年已经无敌了,完全没有任何游戏能在手游的领域打败《三国杀》。”

    “……”

    刘维看到这就直接关闭报道。

    看完之后,刘维稍微有些开心,但随后又陷入了深... -->>
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