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第72章 区别对待 (推荐票加更+3)

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    看完系统介绍,苏刕对生化模式大概有了一个初步判断。

    生化模式应该就是把固定的玩家们固定在一个特定的环境中,并且把属性给做了一定的平衡,然后还增加了一个限定的时间,其他的就没有太多的区别。

    这样做有一个好处,那就是所有玩家平衡,依靠纯粹的技术来玩游戏,但是因为规则和地形的限制,没有了普通模式的那么多情况,属于是对普通玩家的一种照顾。

    毕竟普通玩家很难在一个复杂的环境中寻找到一个有利的位置去防守生化幽灵的进攻,这点从刚才苏刕在废城区大肆感染中可以看的出来。

    这个模式对苏刕的吸引力不大,不过可以玩一下,感受一下这两张地图的特点。

    这两张地图生化实验室和研发基地苏刕都有印象,特别是研发基地,他刚从那边回来,对地形还有印象,就是不知道官方会怎么更改地图。

    至于生化实验室,这个应该是官方地图中生化病毒爆发的中心,这个地图就只能变成生化阵容去,佣兵几乎不可能踏入哪里。

    其实苏刕一直都有一个猜测,那就是官方要刻意把游戏里的高手和新手给分开,这从刚开始的新手关卡以及后续任务就能看的出来。

    新手关卡,高手获得东西好,这没什么说的,但是后续任务中,玩的好的接到的都是主线任务,玩的不太行的就只有普通任务,这样直接把玩家划分了一个界线。

    然后是挑战模式,这个只有一个任务,看不出来什么,一个任务做完,后续不管是高手还是新手都需要进入挑战模式才能体验任务流程。

    最重要的就是这个刚出现的生化模式,生化模式说白了就是外面世界的一个缩小版。

    在外面,所有玩家在一起,不断的感染,变回佣兵,然后再感染,再变回佣兵的一个过程,这与生化模式的本质没有区别。

    只不过外面没有了所谓的规则,没有时间限制,地形更为复杂,而且没有了容错率。

    在生化模式中是一个缩减版,地形肯定更有利于佣兵,这样不至于像苏刕那样,在复杂的地形中只要生化幽灵数量多,那就能随随便便就能感染。

    而且一局十五分钟的轮回,增加了更多容错,一局不行那就再来一局,总有技术变好的那一天。

    苏刕有一个预感,官方今后的改动可能就要围绕着这个来进行,高手在外面放养,你们随便怎么玩都行,没人管。

    新手就老老实实的去官方准备的简易模式里练技术,什么时候技术练的好了再去外面闯荡。

    如果不老实,那也可以,无非就是出去了被感染,感染了之后被杀,被杀了之后老实八个小时去生化模式练技术,没实质性区别。

    至于高手去简易模式虐菜,这官方就管不了了,最多就是把高手都匹配到一个房间,不过肯定有漏网之鱼,不过这样也比普通玩家在外面没有游戏体验来的强。

    ……

    搞明白了这些,苏刕就准备复活了。>
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