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第十六章 九郎的发光点心店

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,于是一阵剧痛之后,他眼前一黑,随即视野中出现了一个鲜红的“死”字。

    接着,他面前又是病房里那间巨大的窗户。

    弦一郎回到了现实当中。

    他仔细打量了一下全身上下,并没有被水炮炸碎。

    也就是说,所谓的交战记忆,就是在对水鬼有利的地方,进行意识中的交战吗?

    即使在意识里,弦一郎的刀也非常沉重,看来身体素质是与现实中同步的啊。

    弦一郎有了猜测之后,再一次进入了交战记忆中。

    还是一样的场景,两“人”刚一见面,水鬼就举起了右手的炮管,啥也不说就先打个招呼!

    弦一郎知道,随着水弹出膛距离越长,水弹会散开,但打击面也就越大。

    于是他双手持剑就直接往前冲,在炮弹出膛的瞬间,自身已经来到了炮管的正下方。

    弦一郎正打算抬刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。

    【是突刺!】

    弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。

    结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。

    弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。

    弦一郎飞了出去。

    随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。

    就这样。

    半个小时后。

    弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。

    所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。

    弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。

    可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。

    若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。

    但受苦了近半个小时后,弦一郎发现,对方好像也就这些动作了,再没见过新的。

    等到自己有一天能熟悉水鬼的所有动作以后,就能打败对方,获得他想要的攻击力+1了。

    至于真实模式,就是这个敌人拥有智慧,可以与之交流,但多半不是什么好话,而且进攻欲望非常强。

    尤其是水鬼的战斗智商很低,还不如模板敌人,打赢了可以奖励一个技能点。

    但弦一郎只靠着自己的刀和弓,是不可能在浅滩这种有水的地方打败他的。

    毕竟一旦引雷,他自己也要遭殃。

    “看来,身体素质也要锻炼了啊,否则连刀都拿不动,不能总是靠嗑赤成珠吧……”

    弦一郎喃喃自语,打算以后每天都要进行十五次模板战斗,五次真实战斗,还需要佐濑和织部他们教会他忍者作战的方式。

    至于另一个奖励,就是这个鬼王的血。

    对人使用后,如果对方顺利撑过去,就会变成鬼,但是不会受鬼王的影响,而是忠于他弦一郎。

    弦一郎暂时不知道该怎么用,于是放在了一边。

    接着,他开始检查昨天那场战斗带来的经验。

    1000点经验,刚好够一个技能点。

    现在弦一郎能够选择的也只有一个“旋风斩”,但这个动作过于简单,用不了多久他自己就能用出来,不必浪费技能点。

    而识破则需要两个技能点。

    【应该也没有必要,可以再等一段时间】

    他打算在模板记忆中,依靠与水鬼战斗自行学习,看看之后能不能降低点亮技能的点数消耗。

    最后,也是最大的一笔收获,多达2750的声望值。

    如果全部用来抽奖,可以抽29次。

    弦一郎只犹豫了一瞬,回头望了望,在确定周围没有任何第三只耳朵的情况下,他突然跪坐在床上,双手合十把村田的日轮刀夹在手中,嘴里却念念有词。

    “村田啊,我用你的刀斩杀了鬼,应该算是帮你报了仇……”

    “如果你能感受的到,请把运气再分我一点……”

    过了好一会儿,弦一郎整完了玄学,这才开始抽奖。

    【获得物品灰烬团、陶片……】

    【获得日元……】

    【获得物品五色米葫芦、指哨、牡丹饼、太郎柿、仙峰寺拳法技能书】

    【获得人物-仙峰寺僧人·拳师(就是啥也没拿的和尚);获得苇名军鸡*3】

    弦一郎的脸黑了下来。

    还以为一下子抽到四个招纸人壬生气球,是因为村田的刀起了作用,让他走了运。

    结果四个人物里,居然三个都是鸡?

    说好的人物呢?

    还是说,游戏里所有的敌人都算“人物”?

    意思是,以后还有可能是狗甚至狼了?

    不过还好,抽到了仙峰寺的拳师,算是有个拳法教练了。

    刚好有了仙峰寺拳法技能书,叩拜连击拳看着简单,居然也需要整整2个技能点,如果有僧人在,应该可以自己学会也说不定。

    至于其他的东西……

    感觉腹中有些饥饿的弦一郎,直接拿出九郎制作的牡丹饼吃了起来,刚好这个道具也可以恢复身体损伤和疲劳,可以彻底把弦一郎的伤治好。

    至于五色米,在游戏里,也不过是用来引路的而已。现在五色米葫芦没有五次的使用限制,可以一直不停地往外倒发光的米出来。

    用处不详,看起来也只是会发光的普通大米而已。

    太郎柿倒是有些实际用处,可以让服用者的身体直接长大一岁,这对弦一郎来说,是很关键的道具了。

    从九岁长到十岁,兴许召唤出了九郎,两个人就看着差不多大了。

    看着意识中这几件道具,并把他们联系在一起,弦一郎突然来了主意。

    他扔出一张纸人,召唤出了小贩穴山。

    不等对方说话,弦一郎直接告诉他:“我给你十万日元,你和寄鹰众一起,在明天晚上之前,在东京找到可以开一家点心店的地方,然后把那里买下来。”

    既然九郎喜欢做点心,葫芦里又有源源不断的五色米,那为什么不满足九郎的愿望,开一家点心店呢?

    “那弦一郎大人呀,你对这家点心店,还有什么要求呢?”

    小贩穴山虽然有许多话想说,但眼前这位可不是那个沉默寡言的忍者旦那。

    而是有苇名之虎称号的苇名弦一郎啊(事实上,XX之虎,军神,XX之鬼是日本战国将军的常见外号)。

    “为了让更多人看到我们点心店的名字和招牌,开店的地方一定要人多,而且还是东京上流社会喜欢光顾的地方,可以靠近寺庙神社。钱不是问题,但地方一定要好。”

    “好的,我明白了。”

    穴山嘿嘿笑着,他可是有一文钱都想着要翻本的男人,此时却有整整十万日元。

    然而无论是弦一郎还是穴山,都不知道十万日元,在这个年代的日本,是多么大的一笔巨款。
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