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第172 玩家不怕修路难

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    第172玩家不怕修路难

    石方不败循声望去,数名玩家已经兴奋围住一名长袍中年NPC高声喧哗起来。

    石方不败虽然玩家心态看淡升级快慢,却不愿意错过凑热闹的机会。石方不败距离目标较远,当他小跑冲到目标附近时,长袍中年NPC身边乱七八糟围了三四十人。

    玩家大约止步在长袍中年两米之外。当一名玩家冒失冲过两米分界线,石方不败远远看见长袍中年衣袖一甩,这名玩家就滑稽地啊啊叫着腾空飞起,而后背部朝地,自由落体摔向人群之外。

    《十国春秋》允许玩家在0%到30%比例之间自行调节痛感,莫说摔地惩罚,便是被当成砍掉脑袋,玩家也不会害怕。可不害怕归不害怕,疼痛却是真的疼痛。以1级玩家的身体素质,即使游戏系统设置默认把疼痛削弱到30%,也疼的这名玩家呲牙咧嘴。

    所幸玩家从来不必烦恼疼痛问题,即使的确疼得浑身发颤,只要把疼痛感受比例及时调低到1%或0%,深入骨髓的疼痛也将瞬间烟消云散。

    众玩家把这名玩家的不幸遭遇当场笑话,轰然笑起来:

    “吾姐是萱萱[玩家昵称],飞翔感觉如何?”

    “蛙哈哈,小伙子,轻功学的不错啊。”

    “这名字……萱萱是谁啊?”

    “咦,还有‘吾’姓选项啊?”

    “没文化,三国吾桀吾孔休,可是与陆逊齐名的大佬。”

    “与陆逊齐名?丢丢丢,这碰瓷碰的厉害。”

    “唉,能不能改名字啊?我也想把姓氏改成吾。”

    “去氪金啊,商城里有卖,一百元改名一次。”

    “我去,春海(春秋星海)什么时候也这么氪了?刚刚限量内测,就玩起了商城?”

    “还好啦,商城里都是改名、换脸的小功能,又不卖属性点、经验丹什么的。”

    玩家闲侃起来总是习惯性思维发散,不知不觉间从这个话题跳到那个话题。

    镜头回到凄惨摔地的吾姐是萱萱。

    调整疼痛比例完毕,吾姐是萱萱立刻停止呲牙咧嘴,麻溜地爬起来。然而,吾姐是萱萱正准备大度回应众人的玩笑,目光突然瞄到一条系统提示。吾姐是萱萱顿时没了好心情,气的跳脚大骂:“艹,刚才谁推我的?丫扣了我10点好感。”

    继吾姐是萱萱之后,类似的抱怨声音此起彼伏响起:

    “艹,我也扣了10点好感。”

    “我扣了5点好感。”

    “后面的别推了,会扣好感的。”

    “靠近NPC一定范围就能查看技能列表,挤什么挤啊。”

    “都一群大老爷们,你抱着什么念头往我身上撞?”

    玩家有玩家不在乎的,例如摔屁股,例如死亡。

    玩家也有玩家害怕的,例如做不成任务,例如学不成技能,例如掉好感度。

    虽然暂时不明白好感到底有什么用,玩家们却本能地不想掉好感,很快自发地维护秩序。

    所幸系统并没有强行要求玩家与NPC一一对话,选定目标,靠近目标,就能弹出技能列表。剑法页面,自低到高依次是基础剑法、空狱君子剑(空狱淑女剑)、空狱三仙剑、空狱**剑法、空狱清风十三剑、空狱长生剑诀。最高的空狱长生剑诀需要61级才能学习,次级的空狱清风十三剑也需要52级才能学习,都超出了内测45级上限。

    众玩家啧啧评论:“这位NPC莫不是能够撑到公测?”

    玩家都很务实,简单扫了一眼最高武学,便回拉到最底层:基础剑法第一层需求:等级1;好感度0;经验10点,金钱30文。

    等级1,好感度0,经验10点,金钱30文,都在玩家意料之中。

    前两个条件,玩家天然满足,但第三条金钱30文怎么凑齐呢?

    所幸不虞众人烦恼,系统又突然提示,技能NPC又化身任务NPC,开始发放任务啦。

    附近的四五十名玩家,纷纷连任务内容都懒得阅读,直接选择接受任务;远处忙碌其它事项的玩家,也纷纷赶过来接任务、刷钱、学技能。只有吾姐是萱萱等玩家愁眉苦脸,好感度-10、15的他们,貌似已经被其他玩家落在后面。

    ===

    贺路千站在“NPC”角度反思曾经玩家体验,骤然意识到玩家其实非常冷漠。

    无条件赠送玩家装备、技能,玩家只会把你当成某项特殊任务,把你赠送的装备、技能当成烂大街的废品,绝不会真诚地感谢你降低了游戏难度。开玩笑,玩家向来感谢boss爆出好... -->>
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