幻境也增大了。
因一口气容纳的人更多,自然也创造了更多的负面能量。只是:
“这不科学啊,我的噩梦幻境虽然扩大了10倍(蜃气珠),但为了创建生化危机,有大半都是空闲状态,哪怕鬼怪数量剧增,也不可能一上午就暴涨一千多,这已经是十个二阶鬼怪的负面情绪量了。”
“而且,这些负面情绪也不对,恼怒与幸灾乐祸分量少了,反而是绝望多了?”
负面情绪也是不同的,如西方唯一教,就把人的罪恶分为七种,傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
原本,掘地求生引起的是暴怒与嫉妒(幸灾乐祸),但现在,绝望、恐惧反而成为了负面情绪的主要来源,且,这次涌进来的负面情绪质量更高,这对于钟游是好事,一份负面情绪可以当作三份甚至是五份来用。
但这也表明,散发情绪的玩家,心中的怒火高炽。
“绝对有那里出了问题!”
心中想不明白,钟游索性不在多想,而是去往了游戏区亲自查看。
他先去的是普通游玩区,仔细观察了一下,钟游发现除了玩家数量多了之外,这里的变化并不明显。
然后,他跑去了地狱之峰,这次,变化的原因被他轻易的找到了。
地狱之峰的山体与山脚下有着大量的玩家,但跟前面有恼怒也有欢笑不同,此地的玩家各个都是咬牙切齿,一副恨不得杀人的狰狞面孔。
同时,前面几座山峰,每半个小时就有心防被破之人,这些人怒而砸地,并疯狂怒吼着“滚,滚出我的脑海,这游戏我再也不玩了!”。
每当出现这样的人,都会引起一阵欢笑,而那些叫嚣的人,出去过后,第二天往往还会再来。
但在地狱之峰,不是半个小时才有一人破防,而是大部分玩家都如同疯魔一般,疯狂的砸地、咆哮、怒吼连连。
“啊啊啊啊!!!!”
“艹,我忍不了!”
“店主,出来,我要跟你同归于尽!!!”
状若疯魔的一众玩家令钟游都不敢接近,而之所以出现如此情况,从山体上正在攀爬的玩家身上就能看出来。
可以明显看出,在地狱之峰上攀爬的世家子以及武者,各个面色痛苦,死死咬着牙,好似在承受着非人的折磨。
不对,不是好似,他们确实在承受着各种折磨。
饥饿,口渴,呓语,冰寒,虚弱,力竭……种种负面状态侵袭在了他们身上,令他们举步维艰。
在种种折磨下,不少人都精神恍惚,做出的操作自然也会变形。
那些动作,使得他们或是力气大了推出山体,或是力量小了,没有跳到选中的目标,从而勾空落地,且一落就是山底。
杀人不过头点地,钟游的地狱之峰,比杀戮还折磨人。
落到地底的玩家本就痛苦,山脚下还有木牌,木牌上清晰而明显的滑稽头像,更是让他们明白了什么叫做杀人诛心!
……