卡世界,卡斗空间。
寸头青年阿修很少沮丧地看着面前对手,自己血量已经只剩不到五十了,对方却还是2000以上,一共也就三千点。
“强化之拳!”
一个灰色的拳头击来,只见阿修的血量,瞬间便归零了。
空间破碎,两人又回到了那间房间。
黎相回归之后,便发现阿龙和小娜挡在阿修面前,阻止黎相做什么。
他再一次掏出本命卡牌,就见阿龙抢先一步,两人直接再次进入了卡斗空间。
稍过了一会,又回来,这次,就只剩下小娜一人了。
“你……”小娜有些悲愤地也准备掏出她的本命卡牌。
“你们到底是在干什么?”黎相此时一脸懵逼,虽然两场卡斗让他对卡斗的规则明白了一些,但是一开始阿修过来,还可以说是想要报复黎相,但之后阿龙的出手,以及现在小娜的表情,把他看得都有点懵。
“你不是想……”小娜看着懵了的黎相,也很疑惑。
稍微解释了一番,黎相终于知道卡斗到底代表着什么。
其实,卡斗就是这个世界的打架,当一方卡斗输了,另一方要是继续再来一轮的话,便会毫无反抗之力。
由于世界的某种规则,卡斗失败的人再次进入时,只会保留一点血量,并且进入“濒死状态”,这种情况下,他是无法做出任何反抗的,而对方,便可以对他进行掠夺,而卡牌是一个人最重要的财富。
黎相也发觉了自己之前感觉到奇怪之处是什么了,这个世界似乎不存在“死亡”这个概念,似乎被掠夺便是最惨的了,而这世界除了卡斗空间之外,一切都是很和谐的,所有人共同维护秩序,一切矛盾归于卡斗,之前三人组带他来这里,也不是畏惧,只是默认的战斗失败便认输的习惯罢了。
这个世界,可以掠夺,可以失踪,就是没有死亡。
卡斗,事实上就像是一个回合制游戏一样,每一回合,双方出卡,谁血量掉完便输了,初始三千点。
卡牌分为四种,攻击卡,防御卡,状态卡,特殊卡。攻击卡和防御卡顾名思义,是用来攻击和防御的,像是阿修的“强化之拳”,便是一种攻击卡,防御卡和攻击卡相对,用来抵挡攻击的,每一回合每方攻击卡与防御卡原则上只能出一张。
状态卡,便是一种加持,有永久性加持与暂时性加持两种,附加状态,但即便永久性加持,也只是一场卡斗,回复卡,也是一种状态卡,而大部分的回复卡使用过后都不是当即失效的。状态卡中还有另一种分类,作用与己,作用于对方,作用于单体、群体、全体,还有剔除状态的。
最后一种特殊卡,凡是不属于前面三种的,都是特殊卡。
除了卡之外,影响胜负的还有卡斗参与者的天赋能力与属性。
最基础的血量攻击防御,所有人初始状态是一样的,3000,100,50,但除此之外,还有隐藏属性,比如命中率,闪避率,暴击率,穿透力等。
而天赋能力,也是彻底区分之处,像是阿修的天赋能力是“存储”,他可以将上一场卡斗多出来的一张攻击卡牌保存下来,下一场继续使用,也就是“强化之拳”,他上一场必定是加持过状态的,也许找其他人配合过,只是本身基础太差,也没有什么好的卡牌。
获得卡牌的途径有两种,自制与购买,所谓唤卡,便是一种将天赋转化为卡牌的方法,攻击天赋者可制攻击卡,防御天赋者可制防御卡,以此类推,制造卡牌的天赋不一定是形成天赋能力的核心天赋,比如你可以用拳,那么就可以制造攻击卡“拳”,但是这种卡牌是最低级的,只有基础伤害,甚至还会反噬。
而稍微强一些的“匕击”便可避免反噬,加强伤害,只不过需要前置的“匕首”状态卡加持。
强化之拳,是阿修的“存储”天赋和阿龙的“飞拳”天赋结合的攻击卡,可以避免反噬,还有双倍伤害,算是一种不错的攻击卡,如果双方同为基础状态,普通的“拳”造成五十点伤害,对方防御不超过自己防御,所以反噬为零,而“强化之拳”就在这个基础上乘二,为一百点伤害,随属性增加变强。
这卡,也是阿修他们主要的收入来源,贩卖给卡师公会,一张卡有一百卡点收入。
卡点与真点,是这个世界最重要的两种货币,其中真点是硬通货,一真点可换一千卡点,这是常规价格,但真点是有实用价值的。
当一名新生者诞生,他天生便有一点真点,之后每隔一天,会增长零点一点,直到达到两点不再增长,每当卡斗失败,会损失一定的真点,但不会超过一点,当一个人真点低于一点时,便会在卡斗时初始血量减少,直到恢复。
这个世界没有死亡的概念,但是真点低于一点便会虚弱,这个时候,除非主动邀战,别人难以强行拉入卡斗空间,而真点彻底归零的存在,从未听说过。
卡点,是卡师公会推行的一种替代真点的货币,毕竟,真点的存在就和血液一样,直接作为货币会存在各种问题,有一些人还会... -->>
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