p; “那就试试吧。借我个号;我这个号是网1的,和你不是一个区,输了我自己出。”陈灏果断按下alt+f4,让队友打4v5,自己去赚外快。
“我号借你。”运动服哥们在陈灏点开的游戏上登陆了自己的账号:“哥们你看一下,符文天赋需不需要改。”
“专业啊,不用改。这套挺稳。”陈灏切到符文页看了一眼,发现除了正常符文外,红色还有一个0.93%的暴击几率符文,明显是自己的符文搭配流传了出去。
一个红色符文的攻击力无关紧要,换成暴击几率,攻击时就有几率打出双倍伤害。关键时候暴击一下能让人怀孕。
其他红色和精华都用攻击力,物穿和攻击力有一个临界点,而且锐雯全技能有攻击力加成,前期还是攻击力更加好用。
黄色肯定是护甲,闪避符文对于本身没有闪避的英雄意义很小。如果少了12点护甲,被砍上一下就完全不是那么一回事。
蓝色符文如果是在比赛服,肯定会买生命值或攻击力,国服就没必要浪费这个钱了,这点属性也不是很重要。
开了自定义,选择上锐雯,陈灏带上了治疗和点燃两个召唤师技能。
攻击系中的点燃天赋,是使用点燃后增加5点攻击力,所以一般情况下对拼开始就直接丢上点燃,残血的时候点燃肯定消失,治疗就可以起到全效。
如果对手留着点燃,等半血再交,那么起手伤害就差了一点,对锐雯这种攻击、技能频率很高的英雄来说是有明显差别的。
“哎,对了,solo规矩是什么?”陈灏问了一下。
因为英雄联盟的游戏特性,只要交了一血,差了经济和等级就几乎不存在翻盘这个说法,加上考虑到综合实力,增加玩家紧张感,日后的solo规矩是1血1塔一百兵。
击杀一次,推掉一座防御塔,先补到一百个兵,达成任意一项即为胜利。
这样的话,对抗细节弱一点,补刀水准更高的玩家就有了发挥的空间,补刀弱的玩家为了不失败,则必须不断进攻。
可这个规矩是s3才出现,之前没意外的话还是dota的三血二塔决胜负。
“solo规矩都不知道?上路,不许打野,三血二塔。”非主流青年一脸鄙夷,还详细解释了下:“就是杀三次人或者推两座塔。”
“了解。”陈灏点头,确定了规矩就好办,省的打完纠缠不清。
进入了读取界面,看到对面的召唤师技能,陈灏就感觉有点欺负孩子了。
点燃是必带,另一个召唤师技能,非主流青年带的竟然是传送。
传送是什么?
在这个年代,它是小学生最爱的技能,没有之一。
兵线到塔前了,传送过去拆啊啊啊啊啊!!!
咳……
solo赛中,关键是第一轮的对抗,第一轮输了,哪怕是没死,经验落后基本也没得打。
所以锐雯带治疗、闪现、净化都很有道理,各有各的用法。
可带传送,是要打算传过来送?