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第7章:命中率-10%是什么情况?

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    铃木滕飞打开了背包,他就查看奖品的介绍。

    当他看完‘球场新秀’属性加成,他直接懵逼在了原地,心道:“还有命中率-10%,真的没有搞错吗?”

    叮:检测被动buff‘球场新秀’,请问是否佩戴?

    “佩戴!”

    虽然命中率-10%的削弱,但铃木滕飞还是选择佩戴。

    毕竟他现在投篮,主要依靠神射手属性,无人看守状态投篮必中。

    因此,这个‘球场新秀’的命中率-10%,对于他来说影响并不大。

    将‘球场新秀’佩戴上,铃木滕飞就开启了随机属性点卡。

    叮:使用随机属性点卡,获得随机属性点71点。

    “居然开出来了71点,比我预料的高出不少。”

    看到自己获得的属性点,铃木滕飞的心中一喜,感觉自己赚大了。

    随后,他就迫不及待的,又将抽奖卡给使用了。

    叮:使用抽奖卡成功,获得球技‘诱导’。

    诱导(被动buff):篮球比赛中,竞技的不仅是天赋和技术,还有着智商上的博弈,作为球队战术大师的你,你时刻带动着比赛节奏,诱导你的队友和对手心理。

    属性:假动作欺骗性提升50%,第一次假动作欺骗失败,第二次运用时必成。

    “这个被动buff的属性,运用得好威力将会极大。”

    看完‘诱导’的属性描述,铃木滕飞马上发现它的厉害,想到它的运用面之光。

    将任务的奖励使用完,铃木滕飞准备打开属性面板,将属性点分配的时候,系统的提示音再次传来。

    叮:你的成长任务一‘新秀之路’已完成,触发成长任务二‘节奏大师’,在比赛中累计抢断5次,获得任务奖励主动buff‘节奏大师’,随机球技一种、特殊道具卡一张。

    “不愧是连环任务第二环,居然直接奖励球技。”

    看到成长任务二的奖励,铃木滕飞的心情一阵激动,不禁的升起一股期待。

    铃木滕飞缓和一下情绪,他就打开了属性面板。

    人物信息:铃木滕飞。

    身高:186.1公分。

    体重:82公斤。

    力量:77。

    速度:79。

    体力:76。

    弹跳力:91。

    属性点:71。

    注:60-69及格;70-79普通,80-89优秀;90-99天才。

    主动Buff:无。

    被动buff:神射手-初级、球场新秀、诱导。

    球技:胯下运球。

    道具:运动护腕。

    背包:空。

    将面板打开了以后,铃木滕飞略微的考虑一下,他确定了加点的选项。

    91点的弹跳力足够了,作为一个射手或后卫,77点力量也够用了。

    至于体力这一方面,距离县大赛时间还早,可以慢慢的去增加。

    叮:属性点不够,请重新选择加点选项。

    提示:及格加点没错消耗1属性,普通加点每次消耗10属性点,优秀加点每次消耗100属性点,天才加点每次消耗1000属性点。

    看完加点的系统提升,铃木滕飞的疑惑解开了。

    难怪可以一次抽取这么多属性点,原本加点不是1对1比例的添加,这样一来也就说得通了。

    明白了加属性点的规则,铃木滕飞就决定先加力量和体力,先把它们的属性点满。
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