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422、怀疑

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    事实证明。

    跳下去。

    真的会死。

    宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。

    不过,好歹是下来了。

    马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。

    第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。

    但离开归离开。

    他依旧没有前往主线剧情所在的位置。

    因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。

    他想要去看看。

    而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。

    这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!

    所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。

    马宇文继续探索另一片未知的区域。

    期间。

    他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。

    暗杀。

    或者说偷袭。

    毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。

    而尝试后发现,也可以!

    《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!

    马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。

    接着再往前。

    他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。

    那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。

    马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。

    首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。

    其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。

    有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。

    而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……

    “不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”

    他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。

    巨石落下。

    下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……

    “……这也太有诚意了吧!?”

    马宇文看到这一幕,有些错愕。

    这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!

    但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。

    就这么一个地方,都要设计?

    开放世界这样做?

    马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。

    “我就不信了。”

    他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边

    然后,木桶直接着了……

    燃烧了一段时间后,木桶消失不见。

    一个道具从木桶中飞了出来。

    马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……

    因为。

    这真是一种……非常美妙的正反馈!

    游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。

    简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。

    不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。

    因为地图太大了。

    你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。

    正反馈几乎没有。

    虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。

    但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。

    比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。

    那真是件……很美妙的事!

    因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!

    这时候。

    马宇文就有这样的感想。

    “这游戏,真的太强了!”

    马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。

    虽然玩的时间还不长。

    但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。

    真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!

    那么问题又来了!

    你吗的!为什么给这游戏打6.9分?

    他抱着这个想法,继续往前。

    然后。

    他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

    这期间。

    他到处乱跑。

    这里摸摸,那里碰一碰。

    而游戏也没提示他去做主线。

    这期间。

    马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!

    各种互动就不用说了。

    很多小细节也十分有趣。

    比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。

    而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。

    这真的好用心!

    怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的AI。

    而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!

    除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……

    真的太真实了!

    这开放世界,就离谱!

    这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。

    就是……

    马宇文依旧不知道。

    打6.9分的目的。

    玩了这么久,他甚至怀疑。

    TM的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!

    但拜托!

    这样真的超酷的好嘛!

    难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?

    疯了吧?

    ……

    在主线外逛了一大圈。

    马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。

    那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着澹澹红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。

    系统提示放上最初得到的道具——希卡之石。

    而游戏里。

    玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是... -->>
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