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436、开发计划

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    2月18号,正月十六。

    新年彻底过去。

    林木工作室正式开工了。

    作为国内最晚开工的游戏公司。

    林瑶第一天上班,没有去年那么从容了,还能跟牧婉清闲聊……

    随着林木工作室的规模扩大,事情也越多,休息的半个月,林瑶上班第一天就要开始还了……

    她甚至都顾不上假期综合征。

    一来到工作室,就被拉到了会议室……

    “主机销量截止到昨天为止,据林木金控给出的数据,已经正式突破了420万台!”

    “各个地区的销量如下,主机首月在欧美销量突破了两百万台,在主机厂商Peria的大本营日本,突破了八十万台,并且颇受欢迎,有越来越受欢迎的趋势。”

    “至于国内,主机销量也正式突破了一百万,成为了国内历史上首发销量最高的主机。”

    “但高销量也带来了一些麻烦,那就是仓库基本已经空了,因为工厂放假的缘故,本来预计3月销售的主机都被卖完了,现在林木金控正在紧急生产,但主机还是不可避免地出现了溢价的情况,特别是新年这段时间。”

    “以上,就是主机的近况。”

    “而游戏方面,我们第一方四款大作,除了《1-2 Switch》,其它三款基本都突破了三百万,其中《马里奥赛车的》表现最为亮眼,突破了四百万套!相当于购买主机的玩家都购买了该游戏。”

    “大概情况就是这样。”

    牧婉清一口气说了很多,将主机发售首月的数据,全都披露了出来。

    林瑶听完点了点头。

    大体都算是在她的预料之中。

    就是主机的首月销量,大大出乎了她的意料。

    她记得前世,Switch首月销量还不到三百万台……

    大概是因为林木工作室不像任地狱,前面折腾了一堆稀奇古怪的主机,玩家普遍都对Switch抱有很大期待的原因吧。

    加上G那档事的影响,以及这个世界国内相关政策没有那么严格,主机能在国内光明正大的发售。

    最终。

    主机首月销量才突破了四百万。

    这是好事。

    虽然这四百万,目前来说,在主机市场占有额还低得离谱。

    但这是主机发售的首月,主机的销售曲线,是会随着时间推移越来越高的。

    当然。

    这个前提是,后续能推出更多游戏。

    “我明白了,生产就交给林木金控吧,不用担心,随着春节过去,供应链没有瓶颈,产能应该很快就能提升上去。”

    “我们林木工作室,工作重心还是放在下半年的开发计划上。”

    “我说一下我的想法,首先。”

    林木工作室站起身来,将身后的白板拉过,接着拿起马克笔:“我们以五月为时间节点,最晚到五月,发售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多购入主机的玩家,都已经玩透通关,但联机游戏不在此列,所以我们最要紧的事,是在六月前,尽快推出接替《塞尔达传说》的单机大作。”

    “这方面,我们算是有所准备,主机游戏部门有正在制作的《宝可梦传说》,不过这是新IP,没有任何加成,玩法也跟世面上的游戏迥异。至于《ARMS》,也是新IP,而且强调的是体感玩法,同样扛不起大梁。LABO就更不用说,这是一笔长远投资。”

    “所以真正接替《塞尔达传说》的游戏,是我们去年准备的《黑暗之魂》,这款游戏加上刚刚说到的两款游戏,加上独立的第三方游戏,作为主机第一年上半年的游戏阵容。

    这是上半年最要紧的事。”

    林瑶在白板上写上了三款游戏名,同时自己也整理了一下思路... -->>
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