两百多万销量。
听起来不多。
特别是在林瑶前世,好像没有五百万一千万的销量都不好意思出来说大卖一样……
但事实上,无论是林瑶前世还是这里,一款游戏只要超过三百万销量,就会对现有市场造成冲击。
而那些千万级别销量的作品,特别是林瑶前世那些千万级别的作品,基本都是IP加持。
就不说宝可梦这些最赚钱的IP了,国内玩家更加熟悉的黑魂3,虽然也是千万销量……但如果没有前面《恶魔之魂》以及前作的积累,没有那部血源诅咒的积累,还真不可能卖得了那么多。
对于部分游戏来说,千万销量只能让制作组比较开心,比如马里奥的正统续作,你不卖个千万销量,制作组真的会以为自己是不是哪里做得不行的……毕竟系列真的太辉煌了。
而对于另一部分游戏来说,可能百万销量就足够开香槟大势庆祝了。
三百万。
那直接可以大开庆功宴了………比如异度之刃系列。
因为JRPG已经没落了,除了DQ这种国民IP,三百万真的是一道坎。
简单来说,就是看游戏类型和投资。
林瑶记得前世看过一篇报道,马里奥和塞尔达的缔造者宫本茂亲口说的,旷野之息需要两百万销量,才能保证不亏……
旷野之息这种作品,上百人的团队,历时五年开发,两百万不亏……
所以说,原创IP第一作,卖出去两百万,真的不算少。
最后旷野之息能卖出去两千万份,17年刚公布的时候,估计所有人都想不到。
一般情况,林瑶目前所在的这个世界,体量小一点的小成本游戏,卖个十万份,就可以开始庆祝了。
3A大作的话,如果大规模宣发,大概两百万销量,就绝对能保持收支平衡,一般的3A还有得赚!
而且,林木工作室的开发状况其实跟普通的游戏公司差别挺大的……人力资源比普通的项目组少,而且时间成本比起其他公司更是少了不知道多少,毕竟在补全机制的策划书下,很多成本都能节约。
林木工作室后期的大部分游戏,占据游戏成本最大头的,反倒是宣发。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,两百万销量……也都赚钱了。
这个世界大部分公司的3A作品,两百万销量基本就开始赚钱了。
对于这点。
李广上了解,河副干夫更是心知肚明。
也不怪他们打问号。
因为两百万还不是终点,《黑暗之魂》发售还没满一周!
这也表明,这款游戏最后的销量肯定不止两百多万,三百万,甚至是四百万都有可能。
这退款退出来了一个盛夏……
真的挺离谱的。
“这些玩家……是有病吗?”
河副干夫听到这个消息的时候,十分震惊地看着市场部负责人。
他真的不理解。
他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有感到一丝乐趣!
为什么。
到玩家口中就变成一副神作的模样了?
他不理解。
他感觉人生观都被刷新了,玩家们难道……喜欢受虐?
其实河副干夫不知道,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶魔之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投入……
而知名‘业界毒奶’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶魔之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……
最后《恶魔之魂》在本土出货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北美地区的发行计划,还是游戏制作方From Software不甘心,找到了另一家公司Atlus,才最终让游戏在北美登陆。
然后。
然后索尼估计肠子都悔青了……
而时间来到PS5发售的时间节点,那部最开始不被看好的《恶魔之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得眼前一亮的大作,真的让人不得不感叹,世事无常啊……
“我想……大概是因为这个原因。”
市场部负责人听到河副干夫的质疑,犹豫片刻后,脸色有些古怪地回道:“这款《黑暗之魂》之所以会深受欧美地区玩家喜欢,媒体之所以会给出高分,是因为他们都经受过《龙与地下城》的洗礼,已经早对RPG中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃口。
而我那天看到开发四部有人玩游戏,特地询问了对方的感想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很高,但难度越高,却也让他挑战的欲望越高……连我们制作人员都这么想,估计欧美玩家也差不多。”
河副干夫:“……”
“至于林木工作室所在的国内,林木工作室名气最大,有点类似我们在日本的名气……这让那边很多玩家哪怕没有接触过这种类型的游戏,看在林木工作室名气上,都愿意给个面子,耐性尝试一下。而主机端就更不用说了,现在他们的游戏阵容还停留在出一款玩家买一款的状态,最后虽然有玩家退款,但同样也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些欧美玩家一样……”
河副干夫:“……”
市场部负责人继续道:“另外,我看了一下,现在欧美那边的各大社区,相关话题都在升温,欧美玩家似乎从《黑暗之魂》中找到了小时候游玩游戏的感觉,一边感叹现在竟有RPG能够兼具挑战性和故事性,一边大势讨论,这又让更多人想试试这款与众不同的游戏,现在游戏有越来越火的迹象……我们内部大概评估了一下,按照这种情况下去,《黑暗之魂》双端登陆,最终销量会在五百万以上。
而且这游戏还不仅仅是卖得好,它似乎还开辟了一个市场……毕竟很多欧美玩家很喜欢这种高难度的游戏。
前段时间,开发四部,也就是我刚刚问游玩感想的那个人……还问我社内做一款这样的游戏有没有可能。”
河副干夫沉默片刻,问道:“……那个人是谁?”
“额,开发四部的负责人。”
河副干夫:“……”
“……我要怎么回复他?”市场部负责人看河副干夫沉默,小心翼翼地询问了一句。
河副干夫面无表情道:“滚出去。”
“……“
市场部负责人愣了愣,接着表情一凛,知道自己犯了大忌。
这时候怎么能打领导脸呢!
领导不久前才说了打死不会让第一方、第二方甚至第三方做类似的游戏,登陆自己的主机……亲口把所有路都堵死了。
现在改口的话,确实挺尴尬的……
“是!是我唐突了!”
市场部负责人反应过来,立刻鞠了一躬,大声道歉一声,转头就走。
“等等。”
但市场部负责人刚走到门口。
河副干夫的声音就又传了过来。
他声音不大。
“是!”
但市场部负责人立刻停下脚步,大声应了一句。
“另外,顺便让开发四部的负责人写份策划书上来……”
“……是!”市场部负责人顿了顿,再次大声答道。
“……”
伴随着门关上。
河副干夫终于保持不住面无表情的姿态,肩膀垮下,瞬间破功,脸色也有些异样。
确实挺丢人的……
但现在主机大战的势头越来越明显了,而各大主机厂商,拥有的游戏类型都差不多……
或许,一个新的游戏类型,会成为破局点也说不定。
虽然他很想嘴硬,很想坚持自己的看法,很想说《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主机厂商就会跟着做……
毕竟无论如何,欧美玩家都是最重要的玩家源之一,他们喜欢……确实不能忽视。
但是。
为什么会变成这样?
为什么一个新来搅局者,突然就成为了潮流的引导者?
这到底是为什么?
河副干夫想不通……
……
随着海外《黑暗之魂》开始升温。
国内。
游戏的话题也开始升温。
因为第一个通关游戏的玩家……出现了。
而他通关的第一时间,就在论坛上晒出了自己通关的截图。
截图上。
他的角色被火焰萦绕,看起来十分悲壮。
【以吾为柴薪,传递光明……终于通关了!
我说一下我对游戏的看法吧。
我跟各位不同,我真的超级超级喜欢这款游戏……这款游戏算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。
事实证明,林瑶真的从来不会让人失望。
你们没玩过游戏,可能很难想象,那种每次来到一个新地方,发掘到游戏世界秘密的感觉……真的太棒了!
而全身心地投入到战斗中,虽然游戏难度堪称变态,我每次开新图都要死十次以上,但是!这游戏推玩完图,战胜boss所得到的成就感,是任何一款游戏都无法比拟的!
而且游戏的故事,虽然只有一鳞片爪,但每个装备词条,每次和NPC对话展示出来的信息,真的太让人着迷了,就说我一周目通关印象最深刻的人物,就有四五位,他们可能连台词都不会有多少,但我还是对他们印象深刻,比如亚尔特留斯。
这个boss,如果不深究的话,只是一个帅气的BOSS而已,但只要你们稍微关注一下林瑶隐藏在游戏中的线索,你就会知道这个人有多么悲壮……
游戏中小隆德这张地图,为什么会变成那样?为什么全是幽灵?是因为诸神恐惧于深渊的侵蚀,用洪水将小隆德淹没,以一城之人的代价阻止深渊蔓延!
而狼骑士亚尔特留斯的故事,也跟深渊有关,但他阻止深渊的侵蚀,并不是靠献祭,而是前往诸神都恐惧的深渊深处,迎战深渊之主——马努斯,迎战那个诸神都害怕的深渊之主。
最后,他当然输了,左手被断,身受重伤的他侥幸逃生,然后为了保护伙伴希夫,将唯一抵御深渊的屏障留下,便独自和感染者战斗。
他不断战斗,也不断被侵蚀,直到来到竞技场,见到我们玩家,在我们面前,他杀死了此生遇到的最后一位感染者,意志终于崩溃,被深渊彻底侵蚀……
英雄末路,伴随着苍凉的音乐声,亚尔特留斯与我们玩家开始了他人生的最后一战。
这就是他的故事。
他真的……太帅了!哪怕完全被深渊侵蚀,成为BOSS,依旧那么耀眼,从碎片化信息中了解到剧情,然后面对他的时候,真的是百感交集。
而这种体验,我自认为是游戏最大的魅力之一!也是我不抱怨游戏难度大的原因,因为这些英雄和诸神,名头从来不是摆设,他们不仅在故事中很吊,在演出里同样很吊!每次走进一个雾门,看到林木工作室精心设计的演出,音乐响起,面对BOSS的时候,我都会起鸡皮疙瘩。
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