看完《labo》的宣传片。
玩家们的第一反应大多都是……卧槽!
当然。
在这之前,玩家也有迷茫,比如最开始宣传片中出现了流水线,这怎么看都跟游戏主机不搭边的样子。
随后硬纸板的出现就更让玩家迷惑了。
这又跟游戏主机有什么关系?
但是。
随着各种硬纸板被组装成纸玩具……然后搭配swit手柄的各种玩法出现。
玩家们就只剩下佩服两个字了。
林木工作室……真tm是天才啊!
这都行?
纸板组装玩具,然后实时互动游戏?
这都行!?
所有观看宣传片的人,无论喜不喜欢游戏,在看到纸钢琴出场,swit手柄被插进纸钢琴中。
然后琴键被按下,发出声音的瞬间。
都露出了发自真心的笑容!
而等看到那个背着机器人背包的小男孩挥出一拳,切换到游戏画面,游戏中的机器人也挥出一拳的时候,玩家们就笑得更开心了。
这是一种……很特殊的体验。
有的玩家看到这个视频想起了自己小学时的手工课,有的玩家想起了童年时想要的玩具,有的玩家则想到了亲子互动性。
他们想法各不相同。
但有一个想法,是一样的。
那就是……
这个创意……简直太了不起了!
宣传片放出没多久。
关于LABO的话题,就火速窜上了热门。
不单单是游戏圈的热门,游戏圈外,都上了热门!
无数不了解switch的玩家,看完宣传片,纷纷在其他社区询问,这是啥?感觉好有创意!
是的。
这东西已经引起了普通人的注意,甚至很多对游戏深恶痛绝的中年人,都忍不住夸奖一句,有意思。
当然。
你说贬低也有,什么低龄化,幼稚,但这种人少之又少,大多数人,都直接大喊牛逼。
而不管是褒是贬,热度上来说,labo确实‘爆炸’了。
海外,林木工作室社交媒体上的官方账号刚放出labo的宣传片,当天就冲上了多个地区的热门话题榜。
而国内。
论坛上更是到处都是相关的话题。
“天才啊!真的是天才啊!纸板还能这么玩?”
“牛逼疯了!玛德,眼泪都下来了,这不就是小时候我一直想玩到的玩具吗!”
“手柄还能拿来当玩具玩,太有意思了……这就是只有switch才能提供的体验啊!”
“还好主机有个switch,不然主机大战该有多无聊!”
“那个纸片小人的演示,似乎具备某种可编程功能,这到底能怎么玩啊?什么时候发售啊?不要停下来啊,快点公布更多消息!”
“林木工作室牛逼!其实这东西研发成本说高,并不高,就一堆破纸盒,但说高,真的很高,创意的成本……非常高!
真的难以想象,一家公司到底要投入多少来构建公司文化才能聚集这样的人才,要投入多少精力才能孕育这样的创意!
我举个反例,天狐,他们也算是国内最顶尖的游戏公司了,但在我眼里,他们不是游戏公司,而是个披着游戏公司皮的普通商业企业……他们可以赚很多钱,可以在游戏投入很多的资金,但他们投的钱再多,也成不了游戏公司,因为他们……并没有玩这个概念!真的,林木工作室牛逼!”
“在这个快节奏的时代下,还记得带我们‘回到过去’,厉害了!真有你们的啊,林木工作室,我们在担心你们的Vaporwave游戏平台,你们转头就推出了《LABO》,现在想想,我好像不需要担心你们……”
“献给具有童心的你……真的快哭了,原来还有人记得我小时候想要玩什么啊。”
“……”
林瑶推出labo的目的,在宣传片发布当天,就达成了。
热度爆炸、一片赞誉、独特创意增值……
switch的名声,瞬间打响了。
而第二天,
林木工作室公布了《LABO》具体的售卖策略,首批售卖的套装总共有四套,第一套是五合一套装,其中包含游戏本体以及遥控车、钓鱼竿、房子、摩托车、钢琴五个纸玩具,售价199。
第二套是机器人套装,包括游戏本体和机器人背包及相关配件,售价199!
第三套是海陆空套装,包括游戏本体和汽车方向盘、潜水艇操控器、飞机操纵杆,售价199!
最后一套则是VR轻量套装,包含游戏本体和一个VR眼镜、一个VR火箭筒,售价同样是199!
同时。
随之公布的,还有另一个消息,那就是所有LABO游戏都内置编辑器,林木工作室会持续更新编辑器,并且LOBA将加入switch会员服务,单独开放社区,所有玩家都可以上传自己设计或者下载其他玩家设计的《labo》,所有纸玩具设计图公开,玩家可以自己裁切,或者直接购买成品,单个纸玩具的成品只需要十五块。
另外,LABO开放给第三方游戏厂商,至于开放能干什么,林木工作室直接给出了答桉,switch上销量最高,爆火的游戏《马里奥赛车》,将支持海陆空套装中的汽车方向盘!
这售卖策略一公布。
相比起前世更加合理的价格,支持成为马车廉价外设,以及加入会员服务和开放社区的举措。
瞬间。
就让玩家心动了。
当天晚上开放预购。
《LABO》的官网……直接崩了。
国内还好点,海外主页服务器因为场地的缘故,崩溃了一整天。
因为刚开始,林瑶明确说这是实验性质的东西,噱头大于实际,所以技术人员们根本就没有为巨量玩家涌进做足准备……
而随着海外服务器崩溃,玩家们也崩溃了……
“shut up and take my money都不行吗!
”
“快修复啊林木工作室!”
“我要花钱!给我花钱!
”
“……”
玩家群情汹涌,一副不给花钱要造反的模样。
这搞得林木工作室技术部门也挺措手不及的,钟修为此还狠狠喷了一顿他们……
不过这只是个小插曲。
《labo》这东西推出的目的,已经达成了,反正提升B格,提升主机话题性的目的算达成了,而且看反应,似乎销量还不错……
林瑶已经很心满意足了。
……
“不得不承认,他们的创意真的好啊……”
同一时间,
吉伯公司。
弗兰克在林木工作室放出宣传片的时候,其实有那么一瞬间,挺紧张的。
因为他以为对方要开始反制了。
不过。
当看到宣传片开头的主机logo时,他就松了口气,而看到具体内容后,他就彻底放心了。
跟PC端没有任何关系!
不过。
松口气归松口气,但LABO这东西,连他都觉得挺出乎意料的……
“呵,创意值多少钱?能卖出去多少?这种廉价的玩具……”
一旁。
霍金斯摇了摇头,并不怎么在意,虽然他也觉得对方的纸玩具有点意思,但对于这种商品的受欢迎程度,并不看好。
这其实挺正常的。
这跟每个制作组,每家游戏公司看待游戏的看法有关。
林瑶前世就看过一个很有意思的说法,说的是。
有的制作者和游戏公司,觉得游戏就是电子游戏,必须要紧跟时代进步,每一款游戏都要提升游戏画面,提升‘技术力’,这才是游戏的真谛!
而有的制作组和游戏公司则觉得,电子游戏只是游戏的载体,只是当前时代最好的载体罢了,所以首先最重要的不是提升技术力,提升多少观感,而是要让玩家感受到乐趣,哪怕没有电子游戏这个载体,那游戏也能做,只要能给玩家带来快乐就好了,而这方面最有代表性的就是任地狱。
而类似的分歧,其实广泛存在于游戏行业的各种方面。
比如林瑶前世艾尔登法环出来后,对于开放世界的定义,就有制作人亲自下场争论,主要争论的点就是,艾尔登法环这种看起来瞎基尔来的开放世界,没有任何硬性指引,没有任务系统,地图就只是地图的开放世界。和那种有明确引导,有明确的任务提示,能让玩家按照制作者想法去推进剧情,享受乐趣的开放世界,到底那个对游戏玩家更友好……
林瑶前世有这样的争论,这里当然也有。
而霍金斯很明显,对游戏的看法十分传统,对于他来说,这破纸盒子,算不算游戏都在两说之间。
“……廉价的玩具吗?”
弗兰克听到霍金斯的话,轻声重复了一遍,然后低头沉默不语。
不知道什么。
最开始信心满满的他,突然有些担心了。
可能是因为labo的创意,可能是因为林木工作室那种不动如泰山的态度。
总之。
对于Game player和Vaporwave的游戏平台大战。
他突然升起了一股急迫感。
莫名其妙的急迫感。
“不说这个了!对方现在也上线了夏季特别促销活动,我们游戏平台的活跃用户虽然在稳步提升,但看起来差距还是很巨大,我们可能需要再下点勐药了!”
弗兰克沉思片刻,突然抬起头来,眼神坚定。
“勐药?什么勐药?”
霍金斯闻言微微蹙眉。
弗兰克咬了咬牙,道:“我们各拿出一款游戏,免费赠送给Game player的用户!我们拿出《机动部队4》,你们拿出《战场硝烟3》!”
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