“《使命召唤:现代战争》是由国内林木网络科技有限公司开发的角色扮演射击类游戏。”
“游戏背景设置在近现代,讲述的是一支军事特遣小分队在世界各地抓捕一名威胁世界和平的恐怖分子的故事。”
“该游戏制作水准和视觉效果为各个国家的玩家们津津乐道,颇受喜欢。”
“据悉,这款游戏仅在美国和英国,就已经售卖了近四百万份,收入高达2亿美元。”
“分析师预测,截止今年年底,游戏的销量就可能会突破五百万份,而游戏的总销量很有可能突破千万份,成为游戏历史上第一款销量超过千万份的射击游戏。”
“而游戏的热卖,普遍让业内人士喜笑颜开,业内普遍认为,《使命召唤:现代战争》给全球电子游戏产业注入了一股新的活力……”
“……”
《使命召唤:现代战争》发售后的第三天。
国内最权威的新闻节目,出现了这么一个报道……
这对于海外的玩家来说,并不是什么稀奇的事。
他们知道游戏的受欢迎程度,甚至觉得理所当然。
但对于国内的玩家来说……
包括林木工作室内部的工作人员,所有业内人士,都只感到错愕。
第一反应都是……啊?
可能唯一好点的是林瑶。
但她第一时间听到这个消息,第一反应同样是……啊?
不过考虑到现在《使命召唤:现代战争》的火热程度,她很快也释怀了。
毕竟,现在别说《机动部队6》和《战场硝烟5》了。
经过这两天的发酵。
《使命召唤:现代战争》已经直接杀死了比赛……
国内还好,热度只是普通热门3A单机的水平。
但在欧美,这游戏的热度可以说是无可匹敌。
销量每天都在狂涨!
Game player和旗下的《机动部队6》、《战场硝烟5》这两天不是没有做过努力。
但很可惜,他们做的任何努力,都不能改变《使命召唤:现代战争》的品质。
所以哪怕他们疯狂加码宣发,甚至又用了送游戏那一招,也没能挽回颓势。
现在不是他们两款游戏的问题了,而是这段时间,所有的FPS,都被压一头……
而这三天,经过短暂的懵逼后。
无数业内人士也反应过来了,尝试分析这款游戏为什么能这么被玩家喜爱,甚至到了狂热的程度。
其中最靠谱的一个论调是——
这游戏优秀的脚本演出以及好来坞电影般的线性剧情让玩家拥有了极佳的代入感,而林木工作室选择现代战争题材,却并没有一上来就像其他游戏一样选择更大的场面,让玩家上天入地,而是聚焦于一场高技术、高纪律性的反恐战争。
这让以前同类型FPS游戏那种玩家在一片混乱中匆匆忙忙投入战争,在战场上随机应变,临场发挥的感觉一扫而空。
从头到尾,这款游戏都在给玩家传达一个消息——玩家扮演的士兵是专业的!
而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。
这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!
并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。
另外。
游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。
地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。
以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。
但就算搞清楚了这一点。
搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,Game player也没办法改变现状……
因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。
而另一边。
林木工作室。
其实除了林瑶。
大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……
是的。
懵。
因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……
毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。
热度可想而知有多高……
可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……
所以有些错愕。
感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!
至于林瑶自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美CF啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。
其实国内玩家你说不喜欢FPS吗?不至于,喜欢的玩家大把的。
而欧美玩家除了FPS难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种RPG,一样在欧美大受欢迎。
但欧美玩家对于FPS,确实有着高于其他国家地区的热情。
不过他们喜欢FPS,
但他们的喜好和G点……老实话,还挺难懂的。
至少对于不是同文化圈子的制作公司来说,他们的喜好真的很难抓。
所以很多时候,不同地区的玩家总会有这样误会。
他们真的有那么喜欢那款游戏?
他们为什么就不喜欢那款游戏?
比如林瑶前世最着名的游戏之一《堡垒之夜》,这游戏,绝大部分国内玩家都接受不了,无论是玩法还是画风。
但这游戏,在海外却好评如潮,每一次活动和联动都能取得巨大的讨论度。
这大概就是文化差异吧。
其实林木工作室负责制作《使命召唤:现代战争》的制作组都没想到,最后游戏会取得如此火爆的热度,也是一种文化差异。
不过,最后这种不理解,随着热度持续高涨,销量高涨,都变成了开心和好耶……
林瑶也很开心。
第三天看到新闻的时候,她甚至高兴地直接抱住了黑丝眼镜娘。
“……世界线的收束啊!”
并且。
她还在重复念叨着这么一句话。
牧婉清当然听不懂,但不妨碍她也开心。
当然,开心之余,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接着用开玩笑的语气,小声说道:“就是有点可惜……这次的使命召唤几乎没有任何国内的元素,我看那篇报道出来后,挺多不明真相的玩家还在质问我们为什么不做国内的题材,反而做这么两个毫不相关的地区。”
“嗯……”
林瑶听到这话,抬起头来,沉默片刻后,叹了口气。
这就没办法了。
就算林瑶想要改游戏的背景,那她也得有这胆子才行……
而且……
林瑶突然想到前世看过的某个Gamker攻壳的视频,突然笑了笑,问道:“牧小姐,你觉得日本的文化输出厉不厉害?”
“啊?”
牧婉清听到这个问题,愣了愣,然后回道:“……当然厉害。”
这个世界跟林瑶前世差不多,他们文化输出确实厉害。
“但其实你想想,日本那么多游戏,真的做的都是本土的背景吗?他们的游戏是西幻或者说西方背景比较多,还是日本背景比较多?“
林瑶笑着问道。
“……”
牧婉清闻言再次一愣,虽然她对单机游戏领域并没有太多了解,但不代表她什么都不懂。
“是的,他们的作品,更多的是西方背景,但只是一层外皮,骨子里的文化、思想、理念,还是日本的那一套。”
林瑶叹了口气:“但因为披着西方背景的外皮,所以欧美玩家都能够接受,虽然这些作品,相比起传统的欧美作品,有股很强烈的东方味道,不怎么纯。但数量足够多,慢慢的,欧美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最后导致的结果就是,他们反而对纯正的日本文化产生了兴趣,并愿意接纳。”
是啊。
林瑶前世那些大名鼎鼎的日厂,绝大部分热门IP,都披着西方背景的皮。
哪怕是日本人做的最纯正的美式RPG,那也是一股异味。
比如卡普空的《龙之信条》。
这款作品虽然在欧美不算成功,但这只是其中一款而已。
更多的像《黑暗之魂》、《最终幻想》、《塞尔达传说》之类的,大获成功了。
后来。
《对马岛之魂》、《只狼》这种纯正的日式游戏,也成功了。
甚至。
《对马岛之魂》的制作方,就不是日本公司……游戏制作方Such,是根正苗红的美国开发商。
“这就是他们高明之处,先改变自己走出去,然后再把外人拉回来,而不是一味的强调推广自己的文化。”
林瑶放开牧婉清的腰肢,伸出纤细白皙的手指:“所以,我们也不妨先让别人记住再说如何?毕竟马上,《狄仁杰》也要发售了,现在《使命召唤》爆火,对于我们来说,绝对是好事,至少现在所有欧美玩家,都听说了我们不是吗?”
林木工作室的两个第一方工作室,林瑶放手,除了锻炼他们,其实也有另一方面的考虑。
总部的话。
只要林瑶还在,补全机制还在,林木金控还没完成彻底转型,那运营思路是绝对不能改的。
毕竟现在绑在林木工作室身上的,不仅是林瑶一个人了。
还有几千名工作人员,以及把转型重担全放在林木工作室身上的林木金控。
所以无论是从哪方面来说,林木工作室都必须要承担一个压舱石的作用。
而林木工作室不能冒进,就只能让第一方工作室来了。
林瑶提供剧本,却不直接干涉制作,就是想要让第一方工作室承担林木工作室现在还不能做的事。>
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