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第84章 新项目

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 李维恐怖片没少看,还是觉得去要现世里的鬼屋考查一下,学习经验。

    下午没什么事,李维便开车了来到一家在江澜很有名的游乐场。

    黑日鬼屋的售票窗口,看到漂亮的女售票员时,李维一下愣住了。

    【红月使者-短弩】万月璃lv.52

    “先生,鬼屋里的内容,会对你的感觉形成强烈刺激,你没有心脑血病史吧?”

    万月璃敲打着键盘,询问说。

    “没有。”

    李维与对方见面时带着骷髅头盔,虽说有些担心,当如果现在就溜走,显然更容易让对方起疑。

    “门票98元,请在免责协议下方签上名字。”

    万月璃说着递出一张单据,整套流程很是熟练,看样子做的时间应该不短了。

    李维签字后,将单据递回。

    “请去等候区,单人参与的游客,凑够五位就可以开始体验【方舟疯人院】。”

    李维接过凭票,看着项目的名字,总觉得哪里太不对。

    我在空岛世界准备建鬼屋赚天空币,你们红月商会在现世承包鬼屋赚软妹币,合计这波就是相互偷家呗。

    李维也是有点无语,不过单就渗透程度来说,红月商会可是比正义联盟成功多了。

    当然这与跟正义联盟的稳健态度有关,每个被准许的穿越者都跟特工似的,必然必能有太大动作。

    不多时,五人的团队凑齐,拿着一沓文件的瀚尊走了过来,作为讲解员开始说起了注意事项。

    内容都比较常规,比如不能攻击工作人员,承受不住提前退出的方法等等。

    介绍【方舟疯人院】的主题背景时,就有些不对劲了。

    “【方舟疯人院】是大海上的一座孤岛,以三道围墙对外进行隔绝,第一城墙之内,是无数的腐化丧尸,第二城墙之内,则是亡灵的乐园,至于第三道城墙里....就是真正需要被囚禁的病人了。”

    瀚尊声音低沉说完,其余四位参与成员,都表现的有些不太自在。

    “你们身份是一艘游轮上的游客,游轮因意外而沉没,作为仅存的五位幸存者,你们乘坐救生筏登岛,在第三道城墙内找到广播电台,发出求救信号,如果没有各位没有问题,那么本场【方舟疯人院】之旅马上就将开启。”

    瀚尊见没人提出异议,边去做准备了。

    日哦,这疯人院的布局,不是抄我的方舟空岛吗?

    不过有一说一,这个剧情设定还真不错。

    李维没参与过鬼屋主题的恐怖游戏,对于吓人的理解,还停留在一惊一乍的阶段,没想到当前已经发展到拼剧情的水准了。

    在封闭的疯人院里,寻找广播电台,想想的确挺有代入感的。

    还真学到一些东西,果然没有白来。

    之后进屋领取游戏所需物品,配发了三个手电筒,两个急救哨。

    手电筒是恐怖游戏里的标配了,李维自然不会陌生。

    至于为什么不是人手一个,李维猜测这是要提高游客间的交互程度,自己制定团队策略,提高重复可玩性。

    比如在手电筒分配中,你作为新手第一次参与,没有得到手电筒的话就只能跟着其他人进行攻略。

    这跟得到手电筒的人,全完是两种参与体验。

    至于急救哨,官方建议是给萌新佩戴,这样一但被堵在角落,又不想中途退出游戏,就可以找队友来帮忙解围。

    五个人互相都不认识,就让一位玩过一次的小哥,对初始物资进行了分配。

    最终李维跟一位妹子作为首次参与鬼屋的萌新,分到了急救哨。

    “跟大家说个事,这个【方舟疯人院】在45分钟内通关,有玩偶奖励可以拿,我想跟大家冲击一下。”

    带队小哥的提议,很快得到了大家认可。

    李维一听,心想鬼屋这块可算是给红月商会玩明白了,这样的奖品设定既能提高场地的使用频率,还能加紧团队间的协作。

    这还没开始呢,他就学到了两个很有用的技巧。

    走入通道,身后厚重铁门从外侧被关上,出口处,地面满是模仿大海岸边的礁石布景,还有海浪声在耳边不断回响。

    室内空间还原不出城墙的厚重宏维,不过带有塑料尖刺的【森骨闸门】,还原度还是挺高的。

    看着鲜红的应答器按钮,一位中年男游客走了过去。

    小哥玩过一次,知道按下会发生什么,但也没去阻止,毕竟这是体验之一,也是游戏的必要流程。

    “放我出去...放我出去...”

    随着干哑的嗓音断断续续传出,中年男游客被吓的一缩脖子。

    呲!呲!

    城墙的缝隙里,冒出一团团绿色雾气。

    只不过这并非尸毒,而是舞台常用的干冰烟雾机,外加绿色灯光的照射所致。

    “这是第一个环节外围城墙,按下按钮游戏计时就开始了,这个绿雾官方设定叫尸毒,十五分钟如果不打开这道【森骨闸门】,咱们都要被毒死,我知道这样说有点破坏游戏体验,但那个应答器按钮,至少得按十几遍,才能把剧情交代清楚,太浪费时间了。”

    带队小哥有些无奈的说,他也不清楚这个交代剧情的按钮,要设定的如此虐心。

    其他人也没质疑,毕竟拿玩偶奖励的事,大家也都认可了。

    接下里就是比较常见的解谜环节。

    想要打开这道塑料制的【森骨闸门】,就要寻找构成【骷髅之匙】的四个零件。

    零件所在的地方,是四处间隔较远的区域。

    时间限制,五个人,三个手电筒,两个急救哨,四个需要查找部件的区域....

    李维作为游戏策划,一看这些要素以及数量设定,就知道构建这游戏的人肯定不简单。

    这些难道是红月商会找专业人士设计的?

    就在李维疑惑时,那边的分工已经完成,有急救哨的李维跟妹子,分别跟一个有手电筒的游客一起去找零件。

    带队小哥自己去找一个,然后大家在最后的区域汇合。

    兵分四路当然最快,可问题是这些区域虽然有微弱的灯光照明,不至于黑到让人摔倒受伤。

    但就营造出的阴间氛围来说,还不如看不见呢。

    “我自己去一个区域吧,这样能快一些。”

    就在其他人准备行动时,李维忽然提议说。
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