说起来也奇妙,本来在80年代被老丈人给忽悠到了游戏业界以后,刚开始的时候荒川实和老丈人那是配合的非常好的。可是那老头儿到了90年代初就显现出来了各种固执的毛病,其实在sfc发售的时候,这老头固执的毛病就已经不是内部人士知道,甚至是外部的人都开始觉得这老头儿固执了。等到了这个年代,那固执的更是明显,就是因为这个老头儿放纵企业内部的纷争而不出头,导致了横井军平的vb游戏机今年夏天被急匆匆的推向市场,结果半个月就宣告失败。
横井军平被迫辞职谢罪之后,任天堂就损失了一个gb手掌机之父。而之后的n64这个所谓的64位游戏机还是使用卡带,在日本国内和欧洲的竞争中,简直被索尼按着身子抽屁股,那叫被打的一个惨。而在美国,也就是因为n64被荒川实运作的比较好,才有了一个不算完全输掉的市场!
不仅是在n64的时候,甚至到了后来任天堂好不容易开始开发光碟游戏机了,结果开发的ngc游戏机仍然半死不活的——这游戏机那可也是在山内溥的掌权时期开发出来的!可以说,在山内溥掌权的中后期,也就是手掌机市场靠着口袋妖怪系列活的还一直不错,一直能赚大钱,然后靠着手掌机赚到的钱来烧掉开发肯定不成功的游戏主机。
后来是山内溥自己也知道自己不行了,主动下台弄上来了一个小年轻岩田聪,这才开发出来的nds手掌机以及wii游戏机!这才让任天堂的游戏主机在时隔十几年之后终于又变成了市场占有率第一!
“呵呵,其实我很看好日本游戏登陆美国市场的,这次能这么快就把《口袋妖怪》给弄到美国市场来,贾社长肯定是出了大力气的,让人佩服锕……”荒川实笑着说道。说道了这里,荒川实好像想试试看贾鸿渐一样,突然问道:“贾社长认为美国的游戏市场应该是什么样子的?”
“我个人认为。美国的游戏市场其实跟日本的差别并不算很大。”贾鸿渐说道。他的这个认知可以说是跟现在游戏市场上的主流认知完全不一样,起码日本主流的游戏市场上从业人员都认为日本和美国的市场千差万别,如果说日本的市场还是比较“文”的话,那么美国市场就是“武”!更不用说各种审美观的差别什么的。
看到了荒川实诧异的表情之后。贾鸿渐继续说道:“其实我认为rpg这种游戏类型在美国其实很有前途,只不过没人来开发罢了。如果我没记错的话,有个美国的游戏公司叫做暴雪的,他们就在美版的sfc上开发过动作因素比较重的rpg游戏?其实我很看好这家公司,这公司以后说不定能成为美国本土最出名的公司之一……”
“暴雪?哦……就是那个除了个什么以北欧海盗为背景的arpg游戏的那个公司?”荒川实音乐系的北美好像的确是有这么个公司。“对,我个人看来,日本的游戏跟美国的游戏其实没太大差别。只不过美国人更喜欢运动一点,而日本人或者说东亚人更安静一点,所以纯文字的游戏我们也可以玩的下去,而美国人相对来说更需要一点画面和操作的刺激。rpg他们肯定能接受,最多他们会最喜欢arpg而已……”
贾鸿渐说的这些那都是游戏业的专有名词,或者叫做术语。rpg就是角色扮演类游戏,而arpg里面的a则是代表act或者action,表示的是动作类游戏。而把寻常那种通关的马里奥类act游戏和rpg结合起来。其实就是类似《暗黑破坏神》的rpg游戏。在日本传统的rpg游戏里面,都是跟《仙剑》一样的回合制,加入了act因素之后。就会变成即时的,相对来说美国人更喜欢这种即时的arpg。甚至以后得什么马克思佩恩锕,或者美国市场上面流行的游戏,那基本上都是这种即时套路的,这就充分说明了美国人的倾向。
荒川实听着贾鸿渐的话,还真觉得有点启发。他本人是在美国读书的,曾经他想着要是让他来有足够的权力在北美推广n64的话,他肯定会尽量联系厂商做出来美国人喜欢玩的游戏——车枪球。但是到了这个时候听到贾鸿渐一说,他突然觉得非常有启发,如果美国人真的有这种爱好的话。那么让日本厂商开发arpg的话,肯定能在美国市场大赚一笔锕!
“那希望以后我们任天堂能跟贵社一起做大美国市场,哈哈。”荒川实... -->>
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