的区别就是原版本的游戏只是局限在狭小的屏幕手机上的横版2d,但透过“星相”荧蓝色光屏折射出来的版本却可以任意缩放大小,人物视角也可以随意转动。乐此不疲的畅玩了几局后,李现的脑袋都迷迷糊糊的有些晕眩起来……
“叮……宿主在《天天酷跑》游戏中成功闯过1500米,个人身体素质提升,当前等级:5级。动作敏锐程度提升,当前等级:4级。”
之前系统升级后,面板中显示的李现个人属性就多出了好几栏,只不过除去几个常用的属性,其余的一直以来基本没有变化。李现倒是没想到,玩“星相”系统中的游戏竟然还会提升各种素质,这简直就是天上掉馅饼的好事儿。
现在自己手感比较生疏,倘若以后玩习惯了跑过了3000米,4000米甚至是数万米,那身体的敏捷性提升到满级之后,他岂不是会达到健步如飞,飞檐走壁的境界?脑补了一下,李现整个人就似是吃了春(he)药般兴奋。
有一就有二,既然玩《天天酷跑》可以使敏锐属性和身体素质晋阶,想必其余的两款款游戏也应该有大同小异的功能。李现迫不及待的打开了第二款游戏《节奏大师》,十多分钟后,他的声乐能力和旋律辨别属性都得到了不同程度的提高。
一鼓作气,根本停不下来的李现饱含期待的点击了最后一款游戏《全民英雄联盟》……
这款游戏建立在《英雄联盟》之上,同时又脱离了原有的游戏轨道。由于李现是目前这个“世界”上唯一拥有这款游戏的玩家,游戏中的匹配系统也就相当于形同虚设,排列个天昏地暗都找不到任何的队友和对手。
也就是说,李现只能够从人机对战中寻找乐趣,以推到电脑小朋友为目标,争取局局都打到对手20投,证明自己的无上威严……或许是为了提高游戏的趣味性,李现连玩四盘后人物等级也提升到了3级,而游戏界面也多出了一栏“不服solo”的副本选项……
不服solo:宿主选定一名专属英雄,与瓦罗兰大陆上的135位王者英雄展开激烈对战,每战胜5名英雄即可获得”星相“系统幸运抽奖轮转盘一次使用机会,并会不时随机掉落珍惜道具,请宿主选定个人专属英雄,一旦选定,不得更改。
看着如此馋人的奖励,李现从刚刚只是想随意玩玩,放松心情的状态,转变成了十分渴求的期盼心态。系统知道自己光大人机会很无聊,特意开辟了”不服solo“副本,看自己渴望游戏奖励,立马大方的告诉自己玩这款游戏可以获得抽奖的机会,甚至还会不时给自己发放稀有道具……
这简直是亲妈级别的待遇啊有木有!
“在别的游戏里,像我这么帅的,一般都是主角儿哦!”
李现最终选中了染着一头蓝毛的未来战士伊泽瑞尔身上,很大的原因是因为他自恋的认为这句台词挺适合自己……确定之后,李现很快就迎来了首次英雄之间的对战,他的第一位对手就是腹黑异常的怪萝莉----安妮大魔王!”