先借用豆瓣的话:早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。
在第一版、第二版设定的相关作品中,整个故事的剧情是围绕着秩序与混乱的战争为主线展开的。到了第三版(事实上从第二版的扩展手册开始),有了善恶的加入后,整个龙与地下城在人物和情节上才更加丰富。以此才有了黑暗精灵三部曲、伊尔明斯特系列小说等等。
《被遗忘的国度》中的善恶设定是如何诞生的呢?那肯定是官方设计师根据《被遗忘的国度》的背景来制定的。
根据我的推测,应该是参照了现实社会中西方的道德标准,再与已有设定集进行匹配、筛选、修改,最后经过反复多次校正才最终成文。
换句话说,我们在任何一本以《被遗忘的国度》为背景创作的小说中看到的善良、邪恶都是奇幻产物,与现实西方的道德标准最多只有八成匹配,与我国的道德标准只有五成匹配,如果精确到个人,那能剩下三成的匹配度已经是非常高了。
其实这种书本设定的善恶与现实相去甚远的情况很普遍,只是很少有作品会直接在文中标注出场角色的阵营,导致绝大部分读者对书本与现实的偏差无从察觉。
在这一前提下,竖琴手作为善良阵营(费伦的道德标准)的代表,本身就是一个奇幻设定,是从费伦神系角度来判定它属于善良阵营的,而不是按照现实里的标准。现实里这种组织是一成混乱善良、九成混乱中立(以作者的道德标准来判断)。
那么邓克在地球时是守序善良(作者的道德标准),进入费伦的时候被判定为中立善良(费伦的道德标准)也就可以理解了。
以上,希望各位书友在留言讨论的时候不要把现实与奇幻混为一谈。