sp; 第十七分钟时,墙壁上提示的微光彻底消失,箭矢无规律化更加严重。
第十八分钟时,无规律化已经严重到,在同一瞬间、不同方向,同时射出三支箭的程度。
至于第十九分钟之后会发生何种情况,柳戮已经不得而知了。
柳戮最初的数次尝试,都没有挺过第十六分钟,从第十三分钟开始,便已经无法完美躲避了。
经过一个多小时的不断摸索尝试,柳戮勉强摸到了第十七分钟的边缘,但仅仅坚持了不过三秒,便达到了允许的十次被击中的上限了。
柳戮暂停了半小时,下线喝了杯清茶,缓解下精神后,才再次上线开始进行尝试。
再次上线后的第一次尝试,柳戮便一口气将其冲到了第十八分钟又五秒,这个前所未有的高度。没有丝毫犹豫,他毅然的便将这个成绩做了提交,拿到了这一小项测试满分三百分中的两百四十五分。
做了提交后,柳戮便将所有刚刚发生过的一切,统统的丢到脑后去了,竭力的调整平复起状态来。
“请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:准确度。每轮测试将持续十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统留给柳戮的时间一成不变,在一分钟后,又一个提示便准时的出现了。
在这个测试小项中,玩家们可以自主选择职业。
若是选择战士或盗贼职业的话,那测试者所能使用的武器就是刀剑或匕首;选择弓箭手职业的话,武器自然也就成了弓箭;当然若是选择了法师与牧师这类远程法系攻击职业的话,便可以通过手中因此而生成的法杖,发射系统临时赋予的小光球攻击技能了。
而这一小项的最终成绩评价标准,便是按照玩家在随后的十分钟内,击中目标身上系统所要求的关键位置的次数与准确度来衡量的。
柳戮选择了一把长剑。
系统随后便在他的身边刷出了一个,身形与他相仿的五官模糊的土黄色木头人来。
而这个土黄色木头人自出现的第一时间,便迅速开始围着他做起毫无规律的杂乱跑动来。但其却不会做出任何的攻击举动。
土黄色木头人的身上,会无规律的出现黑色的圆点或细线,当玩家们击中这个黑色圆点或砍中这条细线的下一瞬间,便立刻就会再随机生成一个新的目标,出现在这个土黄色木头人身上的其他位置。
且不谈玩家在确认目标位置后,攻击动作的准确性及对时机的把握问题,单单在新的目标出现之后,玩家便很有可能因无法将其迅速的找出来的,而浪费更多的时间。
此时对玩家的反应力及观察力,要求便强得多了。
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