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第二章 艾丽的任务

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    天空高远而深邃,蓝色由近及远蔓延开去,云朵被气流拉扯成了稀薄轻软的形状。高大耸立的树木直入云霄,洒下一片荫蔽。古朴简单的房屋满是闲适慵懒的气息,零散地坐落附近。不断有来来往往的玩家和NPC,给这里的宁静带来几分热闹。

    由于玩家进入游戏后是被随机分配到数量众多的新手村,因此新手村中并不显得拥挤杂乱。这也避免了游戏初期玩家们为了争夺练级资源从而可能造成的冲突。

    都市的天空,早在多年以来的整治和环境保护下回归澄净,但是高楼林立、悬浮车与空轨不断运行,天空似乎只存在于空环五层以上的游览行船的观光幕窗里。虽然平时生活在开发不如都市或卫星城的乡郊,天空随时可见,可这么干净空旷的环境和天空,也让人忍不住放松下来。

    定了定神,雾晓这才走出散发着柔和白光的传送阵。

    从背包里拿出系统赠送的世界地图,虽然基本空白的羊皮上仅仅她所在的新手村一处有一点立体的花纹形状,不过将这一点放大后便是详细的新手村地图,找到村长还是非常轻松的。

    只有向出生地的村长登记后,玩家才算正式踏入游戏,他的游戏征程才将正式被记录进游戏大系统中,成为《元素》世界的一部分。否则,除非有特殊触发,才能正式融入游戏中。

    村长端坐在宽大但乱糟糟的桌后,房间里各种各样的东西混乱地占据了所有角落。不过出人意料的是,这个村长十分年轻,谈话举止也极为温和有礼,颠覆了一般“村长”在玩家心目稀疏白发加上山羊胡子的老头形象。

    房间不过一般大小,但有不少玩家进进出出。村长不停地用鹅毛笔记录着什么,偶尔向面前来去的玩家交代几句话,至于奖励,则是随手从桌子上或者身边摸出来的。

    村长忙归忙,她还是要向村长登记并且领取任务才行。

    登记很快,雾晓只看见村长在一本厚厚的本子上写了“三勿”两个字,还想再看的时候,本子却被合上了。

    “您好,请问我有什么可以帮助您的吗?”全息类虚拟现实游戏的入门守则——对NPC保持永远的尊敬。

    和NPC的对话一般是属于私密频道,所以也不用担心别人会听到。这就少了很多不必要的尴尬和害羞。

    村长甚至没有抬头:“去和村北的艾丽,和她聊聊。”

    “好的。”雾晓点点头,打开任务栏就能看到她来到元素的第一个任务——“寻找艾丽,听听她的诉苦”。

    还行,看来是个普通的跑腿任务。

    村北离村长家并不近,在过去的路上,雾晓顺便和附近村民搭了话,做了几个轻松简单的小任务,好歹是升到了二级。

    艾丽是个清秀的少女,一身简约的浅色细布长裙,腰间围了块略微发黄的围裙,雾晓见到她时她正坐在房屋门口,怀兜小篮做着手工。至于为什么能够认出艾丽,还要感谢前一个给她任务的露西。露西是艾丽的伙伴,知道艾丽最近有些闷闷不乐,但是自己因为家中的琐事颇多无法脱身帮助艾丽,所以委托了向她询问艾丽在哪的雾晓,让她代为劝慰一下艾丽,顺便给艾丽带篮鸡蛋,当然,如果能够帮助到艾丽就更好了。

    “你好,可爱的小姑娘。”雾晓打了个招呼。

    “你好,探险者,请问来找我有事吗?”艾丽放下手中的事物,扬起一抹甜甜的笑容。

    提了提手中的篮子示意:“露西托我给你带一篮鸡蛋。”

    “啊!是露西!”艾丽像是小小地吃了一惊,“真是谢谢你了,让你们费心了呢。”

    “你似乎有些心事,需要我帮忙吗?”雾晓完成一个小任务,却也不急着回去交掉,而是安逸地拄着大半人高的新手法杖,准备套套话,既然村长和露西都交代了相关的任务,那么必然还有后续。毕竟在全息类游戏中,任务的完成度决定了任务奖励。而两个NPC都布置了近乎相同的任务内容,就说明这个任务肯定是个细细的支线任务,有值得一做的价值。

    不过没想到刚开始就能做个小支线,雾晓简直是心花怒放,似乎看到了未来光明的大神之路。

    “探险者,可以帮我带来十二个松软的兔毛吗?”艾丽想了想,却是先给了个简单的任务。

    兔毛,打死村外的兔子有较大几率掉落。

    雾晓检查了一下任务进程,果然村长给的任务变成了“帮助艾丽,了解她的烦恼。”

    村外只有零散的几个玩家在打怪,算了算时间,估计渐渐进来的玩家会越来越多,雾晓的动作也快了起来。

    因为只有暗元素亲和构成,所以雾晓现在能够使用的也只有暗元素相关的法师基础技能。

    【暗弹】:瞬发普通伤害

    元素构成、感知和亲和都会不同程度地影响到元素技能的强大程度。

    雾晓虽然是单元素构成,无法获得其他元素技能,不过也因此在暗元素上占了很大的便宜。

    比如技能的伤害量。

    她刚刚偷眼看了边上最近一个战士玩家的打怪频率,发现别人打四下才死的兔子,在她的暗弹下基本是一下一个。

    也就是说,她的一个基础法术在四五十的伤害量,而别人一般的普通技能伤害量在十几左右。

    就算是法师和战士的职业区别,也不应该会相差这么大。

    看来元素相应数值所影响到的伤害量,或许... -->>
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