有点困难,就像是体内的力气被凭空抽走了一部分。
这就是发动了“子弹时间”这一突破技的消耗,作为强大力量的代价,身体会出现短暂的虚弱期。
如果接下来好好休息的话,那以晴司如今的身体素质,很快就能恢复将近正常的状态,但如果虚弱期内再次发动“子弹时间”,就会陷入更强烈的虚弱状态。
短时间内多次发动的话,甚至可能因此衰竭而死!
不过要是遇到需要这么做的糟糕情况,早就该读档了吧。
总之,跟搏击开启卡一样,这个技能也比晴司预想的更加出色,感觉也是超值。
不,本来就是超值的!因为这卡片原本的售价可是150点,现在75点就拿下了。
无论如何,这是相当不错的兑换。
晴司怀着满意的心情,再打开系统查看。
与购买搏击开启卡那时不同,系统里没有出现新的东西。
这是在晴司的预想之中,因为“子弹时间”是纯技能卡,而且是奖励出现,跟开启卡不一样。要想有相关的新道具,比如“子弹时间进化版”之类的,恐怕得完成其他某种特定的行动,或者他变得更强之后。
确定没有新东西后,晴司开始思考接下来要兑换什么。
“要继续增强战斗力,还是兑换其他的?”
考虑到接下来可能面临的状况,继续增强战斗力会比较安心吧,但是……
即使现在新增了“礼品”这一项,晴司也还是觉得,点数来源实在太少了。
与其继续兑换搏击相关的技能卡来增强战力,不如兑换其他的开启卡,打开新的发展方向,增加新的“行动”选项,更快地积累点数,进而更方便地兑换更多的技能卡……比较好?
“就像是玩策略游戏,是现在就招募新的军团增强武力,还是提升生产和经济水平,以便以后招募更高级的军团……这样的抉择吧。”晴司喃喃道。
他想起了前世一个以消耗大量时间而闻名的模拟策略游戏。
这个游戏的精妙之处就在于无数的发展抉择,每一个回合玩家都要做出各种决定,由此影响到以后的结果。
做出众多决定并看到相应成果的快感,会让上手的玩家玩得根本停不下来!以至于“再来一个回合……哎,天怎么亮了?”成了全球知名的游戏梗。
晴司也玩过这个游戏,虽然玩得不深,但也有所体会。
总的来说,他认为做的决定虽多,但基本方向就两个——是现在就变强,还是先积累,以求以后变得更强。
他当时总会选择后者。
眼下嘛……晴司看着系统,反复思考,最终决定,停止思考。
“不知道之后会发生什么,所以我怎么想也不可能做出绝对正确的选择,因此这个时候,就干脆按照最直接的意愿来做吧!”
反正还有存档在。他已经做好了觉悟。
“接下来,我想兑换的是‘学习——写作开启卡’。”
晴司的“学习”属性值,也已经刷得挺高的了。
对比“搏击”开启后的效果,他非常期待,开启“写作”后,自己能够做到什么!
有足够能力的话,他想要写出自己的小说……轻小说!!
不是从前世带过来的,而是出自于他自己笔下,崭新的,首次来到世间的,有趣的轻小说!!!
不仅仅再是纯粹的消费者,而是成为自己所喜欢的东西的创造者,是晴司前世未能实现的梦想。
今世,一定要实现这个梦想!
否则,即使重生了一次,又与咸鱼有什么区别!?
“前世是一条沉底的老咸鱼,今世……该要上岸了。”晴司想着未来,微微笑了。