p; 杨云来了兴趣,微笑着示意他继续。
张剑站起来,在会议室小黑板上画出自己的主线图,介绍道:“这是一款3d版秘密潜入类游戏,扮演一个潜行在黑暗中的角色,去完成一个个特殊任务。”
“黑暗世界版的007?维护世界和平?”杨云开玩笑道。
“没错!主角属于一个名叫守护者的中立组织,不正不邪,维持着正义和邪恶两个势力之间的平衡,会对两边出手。”
张剑在三方组织上画出一个框,介绍道:“具体内容,名称,故事背景,都还未确定,我先说游戏框架。它最大的游戏特性,我认为应该是‘秘密潜入’这四个字,如何秘密地潜入到目的地中,完成各项任务,而不是劳拉那种大开大合,杀怪物,光明正大做探险。”
“ok,好主意,这款潜伏者游戏更讲究技巧,有挑战难度!”杨云很满意,这是很典型的举一反三,从古墓丽影想到潜行者,非常棒的思路!
受到鼓励,张剑思路越来越清晰,侃侃而谈起来:“秘密潜入,我们需要用到很多技巧,伪装,乔装打扮,学习变色龙一样利用环境隐藏自己,所以我们最大的依仗应该是无与伦比的3d引擎光影技术!”
“古墓的引擎中,光影技术并不太明显,最受好评的其实是它的物理引擎,尤其是机关术的物理轨迹,另外还有枪战射击引擎。我想潜行者这款游戏,是不是应该在光影及声效效果上获得突破?隐藏在黑暗中敌人就无法发现玩家,走在地毯上和走在铁皮上的声音大不相同,这也是一个潜行者必备的技能。”
“攀爬术需要得到进一步加强,劳拉做的,潜行者也能做,连续大跳,小跳,距离和落地声音都不同,这非常考验玩家们的操控技术。另外,潜行者的开锁技巧,偷窃技巧,解密码技巧,也是有趣的卖点。”
“古墓丽影中的机关术,得到广大玩家们的高度评价,我们这里也可以适当使用,据我所知社科院的机关研究员,他可是准备出一本《中国古代机关术》的学术书呢,干脆咱们龙腾公司买下来好了,出十款游戏都可以不带重复的……”
“当然一个优秀的潜行者除了伪装技巧高超外,近战搏斗的技巧以及武器的使用也是必须熟练的,近战有匕首,刀剑,闷棍,远战有弓弩,吹箭,飞镖等,或者是消音手枪!”
听到这里,几人笑起来,张国强道:“这究竟是什么时代的游戏?机关术,偷窃,弓弩听起来像是中古世纪,怎么又突然冒出一个现代火药武器来?”
张剑微笑道:“这是一个标准的框架,不同的游戏公司套用不同的模型,那就是不同的游戏。这也是杨总教给我的知识,我们不仅要做经典游戏,还要做成游戏行业标准,设定出3d潜行类游戏的标准制式和规则,让后来者都是学习和模仿!”
杨云哈哈大笑,鼓掌道:“哎呀这个马屁拍的真爽!要不你回来得了,我再给你一个游戏大项目组的负责人当当!像你这种脑子又好创意又多,而且拍马屁拍的滴水不漏的人才,实在是少见啊!我太喜欢你了……”
众人大笑,张剑不好意思地摸摸脑门,裂开嘴笑起来。
“潜行者游戏的宗旨是技巧过关,不是主张杀人,武器都只是防身用,主角需要用的东西,不比古墓丽影多。所以为了让游戏的可玩性更强,我们需要制作出足够吸引人的剧情,我想,这件事交给杨总,应该没问题吧?”
杨云一愣,看见张剑将自己的军,笑了笑:“没问题,我最喜欢做游戏创意编剧了!”
张剑笑笑,继续说道:“我自己能够想到的游戏内容不是太多,偷窃有钱人家的古堡或是科技工厂的图纸,偷窃仙剑中的金木水火土五灵珠,或者是偷窃轩辕剑灵蛇杖之类的。至于关卡中的内容,劳拉已经与我们演示过了,有躲避守卫,与守护犬搏斗,甚至再夸张一些,对doom2里面的异形僵尸异兽什么的都可以战斗。”
这番话提醒了张国强和马凉,他们开始各诉己见,讲述自己对游戏内容的看法,花样众多,创意无数,三人讲的眉飞色舞,内容比计划书上的东西还要详细,一边说,一边在纸上,黑板上记录,渐渐地内容越来越丰富,有足够的素材供大家组合挑选,再凑成一款经典游戏出来。
杨云很满意,看着这三人的思维冲撞,正是游戏程序员们梦寐以求的创意爆炸,一个人坐在那里想是想不出什么东西的,很多时候就是要做点别的什么事,然后灵机一动想到个绝世好点子,说不定一下子就火了。(未完待续。。)