进版权,在国内也学着这么办一个,鼓励孩子们发动思维创新。
后面还有7个植物和僵尸相关的表演,同样非常出色。
有一个是3d模拟窝瓜和僵尸的战斗,还有樱桃炸弹,火爆辣椒对僵尸的伤害。
比如说窝瓜跳起来后,演员暂停动作,背景画面的切换,从侧面观看变成变成从头顶观看,当从上往下看到僵尸被压成一个面饼之后,演员利用道具迅速逃脱,只留下一身僵尸的衣服,等道具移动,再次变成侧面观看时,窝瓜已经将僵尸压成小饼,惟妙惟肖!
杨云从内心发出赞叹声,《超级变变变》的历史节目里面,这种视角转化的表演有很多都获得过大奖,他很佩服这些日本孩子的想象力,同样给出2分。
另外,还有人表演《僵尸的自白》,那个带着黄色鸭子游泳圈的僵尸,他悲惨的一生被惟妙惟肖地表演出来,从人形的纯真,到僵尸化后为爱而掉脑袋,让现场气氛凝重,又欢乐,截然不同的冲突显得喜剧效果特别明显。
还有很多很多,这一期《超级变变变》的8支植物僵尸表演队,都无一例外获得了16分以上的通过分,《植物的一天》和《3d植物大战僵尸》获得20分的满分,分别获得第一和第二名!
这一期节目的异常引起了日本游戏界的注意,游戏成为日本人的灵感来源这一点都不稀奇,日本人平常就是游戏,漫画,棒球这些消遣活动。
可是接近四分之一的人都会选择一款中国企业制作的游戏来作为灵感源泉,并且是深度加工,发散思维,乐此不疲地进行宣传,修改,完善,表演,这在某些日本人眼中,不正是中国文化的入侵证据吗?
日本有不少人是纯粹的反华保守派,他们潜意识里就瞧不起中国,抵触中国,在看到中国游戏“大举入侵”日本游戏动漫产业后,立刻开始叫嚣起来。
“毫无防御力的植物成为强大的战斗力,这是在暗指儒家思想可以让人精神强大吗?”
“僵尸吃人脑,这不正是中国鬼神文化中的僵尸特点吗?”
“外表强大,实力弱小,只能用数量取胜的僵尸潮,这是在讽刺与中国社会体制不同的其他国家。用他们一位领袖的话就是‘一切敌人都是纸老虎’,表面上没有世界争霸的欲望,其实他们通过‘樱桃炸/弹’,‘玉米加/农炮’,甚至‘毁灭菇’这种核武器在发出无声的警告!”
“……”
杨云在听到这些评论后,真的是哭笑不得,这都哪跟哪呀?宝开公司又不是中国企业,这做出来的游戏,怎么就和中国文化生硬地扯上联系了呢?还儒家思想,鬼神文化,最后竟然扯到战略性武器和世界争霸上来,真的是无所不用其极,中国一生黑!
除了这些文化层面上的诋毁和叫嚣外,游戏专业评论员从技术上声援索尼公司。
“从技术层面上看,《植物大战僵尸》的技术含量就是2d游戏界面,根本不值一提,《生化危机》也没有超过《丧尸围城》的3d技术太多,龙腾的成功,仅仅是建立在他们以前庞大的销售网络和用户群上!”
这一下,真正把杨云给弄烦了,有完没完?这索尼怎么就总是死不悔改?一款游戏输了,死不承认,另一款游戏也输了,还是死不承认。
川岛功三人确实是加入了龙腾总部的植物大战僵尸开发组中,这已经很能说明事实了,索尼输的连裤子都不剩,创意不如人,销售不如人,技术本来就不如人,但还是有一帮人在这里嘴硬!
“真正的3d技术,领先者其实是任天堂的n64,作为全球第一款64位cpu的电视游戏主机,它比世嘉的ss,或者是索尼的ps,处理器性能提高了整整一倍!”这是任天堂相关的《fami通》杂志做出的宣传,让杨云看着只觉得好笑!
“王哲,n64具体参数你们拿到没有?”杨云问道。
王哲摇摇头:“暂时还没有,他们准备在2月下旬发布,保密措施做的很好!”
杨云不屑地说道:“2月下旬,我知道了,今年春节,大家都回去过年!今年好像是去夏威夷度假吧?没事的都去!”
王哲有些惊讶:“不理会这帮苍蝇了?”
杨云摆摆手,烦了:“还理会个锤子!春节过后,把《神偷》和《敢死队2》放出来,我让他们都闭嘴!还跟我们拼技术?索尼3d引擎技术,n64的3d处理效果,要是哪个有《神偷》的技术成熟,我当面给他们道歉!”