原95版本的红色警戒,快捷方式的图标就是金黄色的镰刀锤子占据一大半篇幅,背景是一颗闪闪红星,游戏启动界面也是如此,鲜红的背景界面无时无刻不在提示玩家们,这是红色,这是duo落的社会主义,这是邪恶苏联侵犯世界的战争。
在多人联机设置中,取名,选取作战地图,选择游戏阵营,原版中有乌克兰,俄罗斯,英国,法国和德国,阵营国家不同,特殊的兵种也不一样。
另外还有一些特别设定,比如说科技程度,初始自保兵力的数量,初始资金数量,矿产是否可以再生,有没有随机刷新的小盒子(里面是钱或者兵力)等等。
在游戏计划书中,杨云都将这些设定列举了出来,并且附有解释说明,这些充满趣味性的游戏设定可以满足不同需求的玩家,这是人性化的做法。
但是在现在的设计文件中,杨云没有看到这些。
阵营只有两个,取名红色和蓝色,这也就算了,名字将来五分钟就可以修改好,可阵营只有区区两个,这也太寒碜了点吧?
还有,科技程度的选择被取消,设定为全科技,所有建筑都可以制造。
初始资金为1000单位,只能建造一个火电厂,一个炼矿收集厂,还有最便宜的狗舍和兵营,或者是几段城墙防御,可想而知,玩家进入游戏后只能耐心等待矿车挖矿挣钱造兵了,很可能五分钟时间内,只能用最便宜的速度最快的军犬探路。
“为什么只有两个阵营?”杨云发现自己的命令似乎并没有被对方完全遵守,他当然会有不爽的感觉,有些恼怒地问道:“我跑遍了欧洲,获得那么多武器供应商的授权,到头来只有两个阵营的选择,兵种都一样,这岂不是完全同质化了?”
《特种部队》游戏有十种不同的士兵。《沙罗曼蛇:红色警戒》也要有多种选择才可以,最古老的红警95原版都有五个国家选择呢,龙腾做出来的版本只有两个?太小家子气了!
图佐列夫疑惑道:“难道不是盟军和叛军这两个阵营吗?我是按照大背景这么设置的呀!至于其他的那些设定,我觉得对竞技对战并没有任何帮助。所以暂停了这些参数设定。”
虽然是盟军叛军两个阵营,可是真要放在现实中解释的话,乌克兰与俄罗斯都是苏联阵营呢,红警95也将他们分成两个国家了呀!
杨云在原计划方案中确实提出了对战的说法,但也没有简陋到真的就是1v1的地步,图佐列夫将意思曲解的太远了!
只是杨云想到图佐列夫对苏联称霸全球的设定不喜,话到嘴边吞了回去,想了想,最终却笑起来,原谅了他。
图佐列夫和皮特两人一个是化繁为简。一个是化简为繁,看起来,还是因为国籍不同,语言不同,并且他并没有在项目启动初期就加入把关质量。所以导致各种误会产生,别人做出来的游戏并不符合他的要求。
“ok,是我没说清楚。即使是盟军,也有成员国,英国和法国的坦克就不一样,他们的兵种略微有些差异,火力和防御力都不相同。玩家喜欢玩坦克流。那么让他们选择坦克性价比最高的阵营,要是喜欢玩步兵和坦克阵营联合进攻的,那就让他们选择平衡更好的阵营。”
杨云再次重申一遍:“你们现在只设定了两个国家,我认为不够,盟军要有三个,叛军也要有三家。增加的四个国家套用军队模板。从军犬训练社,到兵营,坦克重工厂,船坞,飞行器等建筑和兵种全部套用进去。然后交给我亲自修改属性,做平衡。”
图佐列夫和张国强答应下来,听到杨云打算亲自出手,总算松了一口气,他们是属下,最怕的就是做出来的东西不符合老板的要求,无法领悟老板精神的员工不是好员工,谁不怕杨云心生裂隙,对他们有不好的印象?
杨云看了看后面的内容,对一项改进很感兴趣,这是原版红警95里面没有的功能,所以他自己都忽略了,根本没提这件事。
在最初人们只有《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款即时战略游戏可玩,因为是ss主机游戏,没有键盘控制,光标用摇杆控制,操作也不太方便,所以基本上都是将整个屏幕上的兵种框起来,按下手柄上的编队功能键,整体操作着除了矿车之外的全体编队部... -->>
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