除了塔防游戏之外,地图编辑器还可以做出不少让人记忆深刻,百玩不厌的经典地图,比如说经典的7vs1之big-game-rs地图,这款游戏在杨云记忆里成为根本无法抹去的深刻烙印,是第一个将他虐的欲死欲仙,却又欲罢不能的《星际争霸》rpg地图。
接触《星际争霸》时他还小,还处于叛逆的初中年代,上学时每周六补课,周日上午做作业,只有周日下午有半天休息时间。
如果叫不上足够多的人一起出来玩,他就会在索尼游戏室和死党玩实况,被死党拿中国队完虐他控制的巴西队。
不过要是叫到的同学数量比较多,大家就会找一家空位比较多的电脑城,玩星际红警cs帝国时代之类的联机游戏。
那时候文化部门管理不严,未成年的小毛孩在电脑城里一抓一大把,在他偶尔有机会包夜时,玩到后半夜通常会感到疲倦,为了提神醒脑,他一般都会和网吧其他人组满队伍一起联机玩这个变态7vs1,在面对疯狂电脑ai的进攻时,大呼小叫之后的头脑绝对清醒。
他第一次知道,可以用一排隐身的黑暗圣堂武士站着堵门,后面摆着一群龙骑,光明圣堂武士的闪电风暴和漫天的航母小飞机可以让神族轻轻松松安全守住二十分钟。
他第一次知道,两个人族房子就能把狭窄的通道堵死,后面摆着几个反隐形的防空炮塔,然后架起两个队的攻城坦克,大量游走的机器人外加三攻三防的巨舰,足以撑到英雄援军的到来。另外,足够多的原子弹发射井更是获得防守反击战胜利的关键性力量。
他第一次知道,即使没有人族那么坚固的建筑堵门,没有神族那么复杂的魔法炫技。虫族也能用潜伏者海洋将所有来犯的部队秒杀殆尽。20个潜伏者埋伏在同一个点上,那个破坏力是异常恐怖的。再加上毒雾的掩盖,猛犸和潜伏者的部队也能撑很久很久。
7vs1的big-game-rs他玩过不下于100遍,可真正胜利的次数不超过10次,绝大多数都能坚持到援军到来。可指挥援军反击很少有成功的,有一部分原因也与电脑主机带不动有关。
那是他少年时的记忆,算起来差不多已经过去了二十年时间,现在竟然还能回想起一些细节,杨云的嘴角微挑,忍不住笑了起来。
另外,用星际争霸地图编辑器做出来的《sc版暗黑破坏神》。《四国战争》,《生存大挑战》,《坦克大战》,各种td版本的rpg地图。都是玩家们乐此不疲的热门游戏,杨云也略有涉及,不过印象不深罢了。
不得不提的还有《魔兽争霸》地图编辑器,这个地图编辑器做出来的游戏更厉害了,《8英雄》,《生存大挑战》,《an》,《熔火之心》,《澄海3c》,《真三国无双》,《守护光明顶》,《守护雅典娜》,以及无人不知无人不晓的,创造出传奇,得到暴雪官方唯一认可的rpg地图——dota。
《星际争霸》和《魔兽争霸》系列的游戏引擎类似,略有不同,但大部分具有共同性质。
所以杨云不想错过地图编辑器这个神器,他认为这是人类宝贵的财富,是激发人类无穷创造力的最佳工具,也是可以帮助龙腾公司这些游戏名留青史的重要手段。
他对所有人说道:“地图编辑器的想法我在很早之前就有了,虽然我们公司有钱请足够多的员工,技术实力也足够厚实,但我还是想将一部分功能开放给玩家。这个世界太大,天才到处都是,好的创意无穷无尽,远远不是我们这个屋子里的人可以比的。”
这番话让大家沉默了,虽然听起来确实有些让人丧气,但这就是实情,谁也不敢说自己就能想到全部的创意。
即使是在他们员工们眼中看起来几乎是无所不能的杨总,一样也有没法去对抗的游戏类型,比如说光荣公司的《大航海时代》,ea公司的《美式橄榄球》和《棒球大联盟》,龙腾都没有硬碰硬。
甚至在全世界看到《暗黑破坏神》大获成功后,各个国家的小型游戏公司纷纷推出来类似的dnd游戏,龙腾非但没有深度研发过这个类型,也没有打算制作纯正dnd规则精品游戏的计划,甚至连对那些专心制作dnd游戏的小公司进行收购的欲/望都没有。
张国强叹了口气,倒不是他心情沮丧,而是他听过杨云的那番话后,也觉得人的力量实在是渺小,精力有限,但心却无限大,一旦心的宽度超过自己的能力所及,人就会活的很累... -->>
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