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第610章 八英雄RPG地

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以改变战局了,结果大家一看他的界面,还在仓库后门慢慢悠悠测试是否有人埋伏,等意识过来正门才是突破口,慢吞吞地赶到时,结果队友全死光了,他一人无力翻盘,只能被干翻。

    另外,他特别喜欢走s型路线,明明刚出生时绝对不可能有危险的,大家要争着抢着占领战场中央有利地形,所有人都是跑直线,以最快的速度赶到战场中央,结果他蛇形出去,比别人慢一大截,这也正是他经常援助不及时的重要原因之一……

    反正《特种部队》的5vs5,嘉宾方被打了个15:0,交换场地后再度被打个15 :0,屡战屡败,屡败屡战,毫不气馁,心甘情愿成为叶凡等人的活靶子。

    反观对手,今天叶凡这些人是被重点关注的对象,与业余嘉宾队对战那是随随便便过家家的事情,每个人打的都很开放,也不讲究什么战略战术,只拼枪法,追求爆头,超远距离一枪毙命,穿墙击毙这种神乎其神的技巧,最后再通过导演剪辑,最终整出一段令人热血沸腾的精彩表演。

    最后,受到节目组重视的八英雄塔防游戏上演了,经过叶凡等人手把手的亲自教学,上台的五名观众很快就掌握要领,与kiki,林志宏以及叶凡三人组成团队,挑战这个由地图编辑器制作出来的rpg地图。

    杨云没有上场,这是他自己要求的,刚才已经够丢人了,对于竞技游戏,他玩射击游戏要比对战操作游戏稍微强一点,至少他的枪法还算不错。

    可要是真打即时战略游戏,他也就是和《冰封王座》简单电脑1vs1还不一定打赢的水平,他前段时间不是和叶凡打过一次嘛,还要靠输秘籍才能赢呢……

    《沙罗曼蛇:红色警戒》版本的八英雄守关,准确点来说应该是八条通道塔防,现在只有还未上市的《魔兽争霸2》中增加了英雄的概念,所以红警版本只是借用这个名字,真正的地图名称叫“八通道保卫战”,当然是英文单词了。

    这是一个自上而下的直线通道,上面是敌军出口,下面是弯弯曲曲的行进道路,留出足够的空间给玩家安置炮台。

    敌人从最普通的狼狗,机枪兵,逐渐升级成机械部队,吉普车,轻型坦克,一直到天启坦克,防御和血量逐渐升级。

    各种高速飞机也会偶尔亮相,出完纯粹的单一兵种后接着是混合兵种,每个人负责的通道与隔壁之间还会有弯曲的水道,水上船只和隐形潜艇都可能出现,不过舰船出现频率不高。

    海陆空三方面出兵的话,那场面上就复杂了,地面部队好说,无限升级炮台即可,即使是天启坦克群,也可以慢点耗死,关键是飞机和潜艇,这是最难对付的兵种。

    飞机走空中直线,地面炮台很少有防空的,防空炮台做的太多会影响到对地炮台的威力,可做的太少又挡不住飞行器的突袭,如何寻找其中的平衡很重要。

    潜艇是隐形的家伙,必须使用探隐形的炮台来攻击对方,比如说高压电发射台,探到潜艇后岸边其他炮台可以攻击潜艇,但是当地面部队同时冲过来时,这些岸边炮台很容易顾此失彼,所以怎样合理的布局也需要游戏者思考。

    一旦谁没守好关卡被突破,其他人则要平均分担多出来的这一家兵力,这是从12.5%提升到14.3%,相当于是增加了14%的压力,一般人自己防住都很吃力,这增加14%基本上是兵败如山倒,只能推倒重新开局。

    塔防游戏一般情况下要玩个几十上百盘才会成为高手的,这8人大多都是第一次接触,所以各自身后站着参谋将军,指挥他们怎么摆设。

    很快游戏运行起来,地图最上方开始出现大量的军犬,从入口分成八条道,杀向下方,每个人都动起来,在自己喜欢的地方安放机枪碉堡,或者是高压电发射台,将这些快速跑动的军犬们屠杀殆尽。

    “这是什么游戏?看起来挺有趣的哦……”

    “敌人不会攻击?为什么这些坦克只知道往前跑,都不还击的?”

    “我的个天哪,这怕是不止400辆坦克吧?分到每个人身上岂不是一人要消灭50辆?”

    “潜艇!飞机!噢天哪漏了漏了,快点补一个防空炮塔呀!”

    “吓死人了,那个谁呀,不知道在想些什么,海陆空三栖都要防守!”

    所有观众都来了兴趣,目不转睛地盯着大屏幕。
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