人的潜力是无限的,同时人又是相当复杂的动物,激/情可以决定人的行为很难变得有迹可循,潜力加上激/情一起作用,可以让叶凡与lucifer打出前所未有的战术,这绝对是临时想出来的东西,大家从来没有见过的战斗,即使是普通的游戏,也被两人玩出了花样。
第二局,lucifer不得不背水一战,他最擅长的并且最引以为自豪的是他的操作,尤其是他对机枪兵和军犬的微操,这也正是杨云最看重的一点。
已经获得一局射ngli的叶凡肩负考核重任,杨云给他的命令就是不惜一切代价狠狠狙击lucifer,狠狠地打击韩国人的信心,他这是给自己立威,同样不得不拼尽全力,毫无保留。
战斗一触即发,一刻钟都没有停止过。
两人将快攻与微操展示到了极致,比如说一队机枪兵带着一队军犬,与另外几乎一样的兵力激战,双方可以激烈交火1分钟时间,枪声不停,战术进攻与防御规避动作不停,军犬全部死完,但机枪兵一个个全部都是残血,可以到重伤一碰就死的程度,但就是一个都不死。
《红色警戒》游戏里没有生物兵种自行回血设置,“盟军”有医护兵,机枪兵不是《星际争霸》的虫族能钻地回血,也不像神族那样可以自己为能量外壳充电,这些残血的机枪兵全部被调往后方接受治疗,然后再度奔袭战场,人数越来越多。
不死兵的长时间持续战斗。怎么样来说,这种操作都是让观众们最喜闻乐见的爽点。两位主播不断地盯着某个被集火的机枪兵,看着他从被集火到迅速撤退。然后到残血逃离,追完一个再追另一个,导播对此乐此不疲,观众们看得是高/潮迭起。
这是一场势均力敌的比赛,第二局双方都没有出现太多失误,lucifer以微弱的优势获胜,比分1:1。
lucifer赢的很艰难,叶凡输的也很憋屈,退出游戏后。两人取下头戴耳机,不约而同的侧过头看了一眼对方,眼中充满了浓浓的战意。
决赛局仍然是2vs2的陆地战地图,只是这个图情况有点特殊,这是小型的4人biggamehunters,四个独立的区域如同旋转的扇叶一样右旋,只有扇叶根部通过“电机”相连,每片扇叶只有一条通道,不同的扇叶虽然相隔不远。但中间隔着峡谷裂缝,步兵无法通过。
阿伟与kiki在比赛还未开始时,就拿到大量的以往的战报数据,将该扇叶地图国际上最流行的战术用沙盘推演起来。摆出几个常见的攻防套路,给观众们提前做好功课。
“这两人都是战术大师,操作一流。我们相信最后一场比赛会给我们大家留下深刻的印象,刚才大家已经看到了他们控兵的能力。真的实在是太精彩了!”kiki表示对第三局很期待。
“虽然我作为龙腾电子竞技俱乐部的一员,但在这里不得不公正地评论一句。叶凡很强,lucifer同样也是一等一的高手!”阿伟表示由衷的佩服。
“当然了,不止是正在争夺冠军的龙腾和三星这两位选手,那些暂时惜败的其他俱乐部的选手们同样都是游戏高手,即使有些人暂时落败,但不可掩盖比赛期间他们身上散发出来的光芒。今年失败,明年还可以卷土重来!”kiki鼓励着全部选手,他们必须尽可能地保证客观理智,以及公平公正。
两名选手喝了口水,舒缓了一下身子,在两位主持人的一唱一和之间,比赛开始,叶凡出生在12点方向,lucifer在正对面的6点,这是最常见的开局,也是最公平的开场。
这次两人不会傻到像第一局那样争抢河道了,但移动基地车到中岛附近的路口,借助建筑城墙和地堡防御路口还是很有必要的,双方不约而同,一起将基地车向中间移动。
这是与《星际争霸》和《魔兽争霸》不一样的设定,所有的建筑必须建造在基地车附近的一定范围内,这也导致了更加丰富的战术,全都围绕着基地车进行,被游戏迷们戏称为拖家带口战术。
堵路口是第一步,防止敌人大部队骚扰,接下来当然是关门打狗,按部就班造兵,守住自家的一亩三分地。
然后呢,在中环对轰呗,另外两块矿想办法占了,开分基地,憋天启坦克,熬轰炸机,丢核弹,这是一般人的做法了。
两人今天思路出奇地相似,堵路口之后就是在安全地段攀科技,路口用城墙加地堡外加几个轻型坦克做防御,等科技攀升后,激光电网防御塔竖立起来,两边几乎是... -->>
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