;我觉得程序员应该具备创新意识,《仙剑》1和2是简单的传统rpg模式,回合制,迷宫,副本,单剧情,这些都是以往的各种rpg剧情游戏中用烂了的设定,所以我才想进行彻底的改变,让《仙剑3》变成了开放模式。
同样,我认为《暗黑1》和《暗黑2》一脉相承,2只不过是1的故事扩充与延伸,在画面和操作上有较大的提升,游戏性得到加强,但这并不能产生革命性的变化。我不想现在就提《暗黑3》的原因就在这里,马科斯,我希望你和比尔能想一想不一样的东西,不要被你的陈旧思想所禁锢,我们龙腾做出的游戏一定具有世界上最先进的理念,我们才是潮流的引导者!”
杨云说完这些,最后补充了一句:“我们龙腾是私营企业,并非上市公司,所以没有业绩压力,没有盈利目标,甚至连时间要求都没有。马科斯,我只要精品,你能理解我吗?”
马科斯叹了口气:“龙腾出品,必属精品,这个世界上谁不知道这句话?好吧,或许我们都应该放空大脑,去接受一些新鲜事物了。下个月,等《暗黑2》正式上市后,10月份我们去西北探寻丝绸之路,看胡杨!”
杨云笑了笑:“带上我!”
……
《仙剑奇侠传3》的研发计划不小心传了出去,顿时引起大家的注意,充满兴趣。
9月的龙腾有几个大事件值得媒体们关注,一个是林志铃重新出现在公众的视野中,领导龙腾娱乐部门,首先就是像全国中小学公开征集《泡泡堂》《跑跑卡丁车》的游戏宝贝,可以在尽可能不影响孩子们学业的情况下,让他们成为家喻户晓的游戏宝贝,电视小明星。
第二件事则是公司的智能pda手机研发计划,杨云在瑞典待了一个星期,就是在亲自督促新公司研发部门的新产品研究方向,回来后就没有再管,但媒体们还是非常乐于见到通过研发龙腾的产品扭亏为盈的,这种喜闻乐见的正面消息永远都是新闻媒体们追逐的最好段子。
第三件事就是《暗黑破坏神2》进入内测尾声,国内《大众软件》《家用计算机杂志社》《电子游戏杂志社》等权威媒体都完成了各自的测试任务,并且通过截图和文字的形式介绍了这款游戏,测评心得全部发布在各家企业最新一期的作品上,勾/引地那些暗黑迷们欢呼雀跃,期待不已,开始自发地在官网论坛上倒计时,每天数百人按时签到。
最后一件事当然是《仙剑奇侠传3》的立项了,虽然消息是从龙腾内部流传出去的,但真正的核心内容还是被人有意识地掩盖起来,并没有太多人知道《仙剑3》会使用开放模式,不少人还以为这仍然是一款换汤不换药的故事续集。
《计算机先驱导报》的程主编曾经与杨云公开打过赌,后来因为涉嫌与境外财团勾结,丧心病狂诬陷龙腾,吕凤山入狱,程主编被开除出报社,方舟字以一己之力挑翻了一群媒体人的利益集团,这事闹的全国上下都知道,同时大家都知道了当年程主编确实与杨云打过赌,赌约还是杨云自己亲口提出来的,有很多人都曾经出来做过证。
所以《仙剑3》的研发一开始,人们的想象力就开始天马行空,腾飞地完全找不着北,纷纷替龙腾公司仙剑开发组出谋划策。
龙腾官网仙剑区论坛有个投票统计贴,由网友“小小蝴蝶剑”撰写,他列举了五个选项:“选项1:仙剑1和2的后面故事延续,模式一样,效果加强;
选项2:网络游戏版本,改成《仙路》那样的类型;
选项3:回溯到五百年前,描写仙魔大战的细节,主角全部替换掉;
选项4:改成做任务和探险类的游戏,背景换成整个仙侠世界,迎合欧美玩家。
选项5:其他好想法。”
下面回帖者甚多,论坛实名注册用户有权限投票,有45%的人选择了选项4,大家或多或少都被程主编的事情所影响,认为杨云既然答应了,那就肯定就会说到做到。
就算是一般人都可以想象到,龙腾一定会对此作出改头换面的改动,否则是不可能畅销全欧美的,所以选项5也被众多网友们选择,并且提出了各自的想法。(未完待续)