缠绕!
没错,强杀就是一个守护者。
而且还是一个力量型的丛林守护者。
是近身攻击的丛林守护者!还是一只树妖。
在对魔兽历史熟悉的玩家脑海中,树妖和丛林守护者这两个名词都是远程和智力型的代号。但是却被强杀生生变成了一个近身的大杀器。
在这里浅血也不得不佩服强杀的智慧,强杀他充分地整合所有能用到的资源,最终成功证明了力量型进战丛林的可行性。
他利用的第一个是树妖的毒药,减速效果,只有被他攻击命中一下,就算是敏捷型的玩家也很难逃脱。再加上他自身的移动技术,完全可以把“猎物”耍得团团转。
第二,就是丛林守护者的技能,首先是缠绕,控制着对方的移动,创造近身肉搏的机会。
而另一招也是最重要的一招——荆棘!
丛林守护者的荆棘和恶魔猎手的闪避、月之女祭司的强击一样,都是不用消耗魔法的被动技能。而荆棘提供的唯一一个效果,就是近战反弹。
这个反弹是伤害反弹。
力量型的强杀本来就血厚,当荆棘升到高级的时候,敏捷型的玩家要是碰上他,可能砍了他5%的生命,自己就被反弹掉10%的生命,得不偿失。正因如此,强杀就是变成了一个敏捷型的大克星,颠倒敏捷型克制力量型的传统认识。【零↑九△小↓說△網】
至于力量型?如果大家肉斩,一人一刀地斩下去,强杀还要反弹一部分伤害给你,最后不还是对方死亡。而智力型更容易,只要被强杀缠绕了,直接被他玩弄于鼓掌之中。
这招本来用来保护丛林守护者的荆棘,就这样被强杀用成了一个肉搏大杀器。
而还有一点关键,就是强杀的荆棘是完美级技能。而还附带一个变态的特效——强制荆棘。
没有推测错误的话,强制荆棘是能将5码(系统默认为近程)范围内的所有攻击包括魔法,100%地强行反弹给对方。
这招简直就是个BUG。
你能想象近身战斗的时候在关键时刻对方来了个剑刃风暴然后被反弹至死的情景吗?!
不过还好,强制荆棘和浅血的强制闪避一样,都是有时效性的,作用时间都不超过一秒,否则就真的是BUG了。玩家只能自己选择最适当的时机使用,一般都是决胜的关键。
要不是浅血不知道这招完美级荆棘怎么得到,说不定他都要改行当丛林守护者了。
没办法,貌似整个第二世界就强杀一个学会完美级荆棘,强杀自己不说出来,谁能知道。哦,可能独杀会知道,但你认为他会说吗?!
不知道现在的强杀学会了荆棘了没有?
浅血又一个翻滚躲开强杀的追击,虽然浅血对自己速度很有信心,但是如果中了强杀的毒药效果,凭强杀的移动技巧,浅血真没什么信心摆脱。【零↑九△小↓說△網】
浅血突然一愣,
对啊……我来这里目的就是为了变强,没有信心……那就最好了!
浅血想通后,不退反进,折身返回,挥剑对着强杀就是一击。
-41
-92
-14(荆棘)
虽然浅血的突然回身反击有点出乎强杀的意料之外,但是在交手间率先命中对方的已经还是强杀。
&nb... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读