相对于“技巧研究”来说,其“能力研究”,却是要麻烦很多,但相应的是,作为玩家独有的一项能力,其功能也是要更加的强大。
不过么,显然的,系统是对其做了很大的限制,绝不会让严白虎那么好过。
而其种最大的一个限制,就是多出了一个“经验值”的设定。
在说这一点之前,却是要先简单的给大家介绍一下,其“能力研究”的功能。
总的是来说,按照严白虎自己的理解,是可以将之纷纷四个强化方向,分别是武力方向、统率方向、政治方向,以及智力方向。
武力方向,这比较好理解,也就是增加武将的武力值,以及,武将所拥有的兵种适性。简单是来说,就是针对武将个人实力的提升。
统率方向,相对于“武力”来说,则是针对部队的整体实力,主要是统率值,以及武将特性。
政治方向,则是针对城市建设、开发,以及后勤保障。
而智力方向,除了能够提升谋士的智力值之外,关键的是,还是关于计谋实施的一些强化。
在了解的主要功能之后,其“经验值”的出现,就能够说得清楚了。
也就是说,当一个武将想要提升某方面能力的时候,他是需要先积累了相应方向的经验值,才能去“学习”,才能提升能力。
打个比方,就比如严白虎,他想要提升自己的“政治值”,那么,他就需要去多多的执行建设任务,亦或是去参与“征兵”、“军械制造”等与政治值相关联的事务,以便积累足够的经验。
看起来,这个“经验值”的限制好像也没什么,可实际上,它其实是在很大程度上,限制了武将的发现方向。
还是拿严白虎来说吧,在实际中,他怎么可能让自己去执行建设任务?
以他的政治值,建个农场都是需要好几个月,而要是让虞翻去执行的话,却是只要二十天,这一对比,傻子不可能让他去执行这样的任务。
而反过来,若是让虞翻去执行“训练”任务,以他的武力值,怕是根本无法恢复士兵的士气值,这不就是白白浪费行动力么?
这样一来,也就明白了,他严白虎是只能往“武力”或者是“统率”方向发展,而虞翻呢,还是做好他的谋士,或是学习智力系,或是学习政治系。
也正是因为如此,一个“经验值”的出现,就大大限制了武将的发现方向,武将是只能成为更好的武将,而谋士,则只能成为更好的谋士。
而如果仅仅是这样,严白虎觉得,自己还是可以接受的,虽然也会因此而失去很多乐趣,但毕竟,这里可不是游戏,没必要就因为好玩,而特意去打造一个全属性100的变态人物,他也没什么多时间与精力。
可是,在关于“特技”的学习上,居然也是有着“经验值”的限制,这一点,就让严白虎非常烦躁了。
就比如一个比较重要的后勤特技,“筑城”,其作用么,就是在建设“阵地”、“箭楼”等设施的时候,可以额外增加其耐久度。
可以看到,这个特技还是很强大的,但是么,因为有了“经验值”的限制后,如果严白虎想要指派武将去学习的话,就需要让他积累足够的经验值。
也就是说,在其学习这个特技之前,是必须要建造非常多的建筑,积累足够的经验,这样才能有资格去学习这个特技。
可问题是,哪怕严白虎有意要培养一个能够学习“筑城”特技的武将,他也没有那么多时间,去等他完成经验的积累。
难道说,是要让这名武将,独自去完成整个江东三郡防御系统的建设?那得等到猴年马月?
又比如另一个非常重要的后勤特技“输送”,其作用,是可以增加运输部队的移动能力。可以看出,这个特技也是与“筑城”一样,是非常重要的,在某些特殊时候,甚至是能够决定一场战争的成败。
可问题也是一样的,这里可不是游戏世界,严白虎是不可能专门派遣一个武将,整天到晚的就是搞“运输”,去积累所谓的经验值。
此外,还有“统率系”与“智力系”的一大堆特技,它们也都是统统有“经验值”的限制,想要学习,可是极为困难,是需要太多的时间去积累经验。
更甚至于,有些特技根本就无法去学习,就比如统率系的“不屈”特技,其作用,是在部队士兵较少的时候,能够有一定几率,抵挡地方部队的攻击。
这样的特效,难... -->>
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